先不提超模武器本身就有三六九等,全员超模的环境照样也有T0、T1之分,根本就不可能百花齐放,也没有刷子游戏做到了真正的百花齐放,现在普遍刷子游戏都还是用一代版本一代神这种模式。 最重要的就是,数值的普遍提高会造成挑战难度的降低,你要知道你的普遍通关时间都是策划设计好的,策划会根据数值去调整副本难度,让你的通关时间在他们设计好的范围内。 直白点就是说,更高的数值就会催生更高的难度,也别说啥这是策划范🗡️才这么搞,这是通理,基本上所有的刷子游戏在数值大膨胀之后,必然会跟着相应的玩法副本去匹配新一代的数值强度。如果不削弱只通过加强来抬枪,那必然会数值不断叠盒子,导致新本数值不断提高,最终和老逆战一样招致老枪打不了新图的局面。 这种局面是十分病态且不健康的,如果只通过加强来抬枪不进行适当削弱的话,那这数值策划才是真正的没🧠子。




换一换 









































