《逆战未来》好玩吗?深度评测PVE射击手感、怪物反馈与关卡设计,新手避坑指南

2026-06-17 16:30:39
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导读

《逆战未来》作为《逆战》团队新作,PVE射击手感平庸,多数枪械反馈绵软,怪物受击反馈千篇一律,关卡设计拖沓,守点拖时间的设定严重影响爽感,仅少数枪械表现尚可,整体战斗系统存在阻滞感,体验欠佳。

这么说吧,我玩过一些PVE游戏里,逆战未来的射击手感真的属于很中庸的那一档。 这游戏的射击反馈最有效的体现居然在连杀图标。 抛开怪物量过少的因素来看,无论是部分枪械的射击效果,还是怪物的受击反馈,都没有做到很好的水准。 很难想象这是做出《逆战》的J3,射击手感的优化在逆战未来里面表现得很平庸。 整体的战斗系统联动,只能用阻滞感来形容,虽说一系列的切刀、挥刀减速惩罚都在S3赛季得到优化, 但是有几点还是不得不提:一些赛季技能的释放,一旦跳跃就不能使用; 跑、打、走的衔接非常僵硬。 我不明白是不是设计师的原因,这游戏的弹道美术显示以及子弹音效永远都是软绵绵的,全是能量弹。 除了死神、龙、霰弹枪、兽神、蝎王以外的枪械,射击手感可以说是一般般。 说完枪械再来说怪物的受击反馈,所有怪物的生成、移动、死亡基本千篇一律。 但凡做点怪物的肢体破坏差异,或者受击音效的多样化,玩家的感受都会不一样。 再来是关卡的问题,我相信大部分用户在刷完第一次之后,游戏的过场CG都不愿意观看,非常墨迹。然而这游戏关卡当中真的有很多让人诟病的设计,很影响“爽感”,许多该不拖泥带水的地方直接安排给你进CG过场。 除去几张复刻图以外,原创图大部分都在依赖利用守点机制去拖时间,冰点极其严重。 玩家需要的是什么?需要的是一张从头打到尾、衔接紧凑的地图设计,可以是四个玩家分工协作的配合,也可以是四个人从怪海厮杀的血战。但很明显,逆战未来老是利用C4、用进度条去拖时间的设计,让人真的觉得很无聊。 美术方面依旧C,基本是第一梯队的发力。

逆战:未来
2.0
7520帖子

评论

共13条评论
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酷到乏味

fps爽游(x) 减速神游,晃屏神游(√) 很难想象2026年上线的fps游戏还是PVE类的fps能在游戏里面加入那么多减速和晃屏,90%的操作基本上都有这两个东西 而且归西所有怪物击杀全是+1,有时候打半天才能听见一次连杀音效
2026-06-19 20:08:11
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3
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倍儿坚强

原创图就是一坨,除了美术没有任何出彩的地方
2026-06-19 13:41:47
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柚不幼

我倒是觉得c4还不错,可惜现在枪太强了,没啥压迫感
2026-06-19 15:20:24
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离雨弥港

看了爆料S3跟S2比武器的整体质感好上了不少,枪声音乐和互动手感也变强了,不知道是不是联动无主的原因吸纳了无主的枪械设计思路
2026-06-18 11:53:26
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三岁就很甜

还有那个快捷语音氪金角色都没单独做一套,例如注意这里在这里集合
2026-06-20 14:39:51
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0

就算累了也要坚持

然后就是千遍一律的男角色MVP结算肘击man和女角色摇手
2026-06-20 08:18:53
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3

为未来改正我习惯

这种游戏不能指望对他要求太高,更适合玩CF玩三角洲玩腻了上线打两局很爽,不能一直玩
2026-06-20 04:54:47
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各生欢喜

他喵的这游戏要不是情怀 我腾讯游戏真的碰都不会碰 就我个人而言这游戏完全是加深了我对鹅厂做游戏的刻板印象
2026-06-19 15:08:42
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几度良言

连杀爆分的时候确实有点感觉,但是角色突然来一句ai配的语音直接给我干萎了
2026-06-19 07:27:00
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0

独望风雨满楼

你头像有点意思
2026-06-19 04:03:20
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5
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