《王者荣耀世界》奇境副本的BOSS设计其实不错,比如新周本残躯,虽然有秒杀机制,但整体简单有趣,二阶段大砍刀也还行。 但瑞火社戏副本就太恶心了,从鼠鼠到萝卜王都够烦,高层还给萝卜王加了个必须引自爆萝卜烧BOSS的机制。 近战玩家怎么玩?这到底是哪个策划想出来的? 暗影副本更是集合了所有恶意,把所有能想到的负面机制全加进去。什么时候能把旧版架子机制回归啊? 我一直反对这种与BOSS割裂的设计,喜欢加一堆环境伤害,割裂感太强。 你告诉我为什么图里会突然在草地上、学院擂台上、木篱王家里刷冰山、电击陷阱、暗影球? 为什么空气中会形成水泡给BOSS回血? 为什么暗影BOSS本身就会飞弹,还要每30秒再触发飞弹,而且近战根本看不见?玩个近战又要处理BOSS普攻和技能,又要连滚带爬躲环境伤害。 我想到了《诛仙世界》里炼血堂的林峰,他的法宝是“山河扇”,所以所有机制都靠环境伤害,放技能前会喊台词,技能范围有明显提醒,还会根据场地进入不同内场玩“小游戏”,非常有特色。你做MMO系统就给我做好啊! 顺便说,《诛仙世界》新赛季都要删除噩梦难度副本了。 红BUFF、蓝BUFF这种加个陨石坠落、冰霜覆盖的环境伤害,根本不会让人觉得奇怪。嘴上说着为了沉浸体验,但实际上观星台上刷一堆冰山,走机制时刷水泡给BOSS回血,我不知道到底在沉浸什么。 现在纯粹是环境机制的堆叠,为什么不能注重BOSS战本身呢?我相信策划肯定玩过很多ARPG和MMO,为什么会做出现在这种设计?很多人被战斗系统吸引过来,但额外的各种东西都在摧毁整个战斗逻辑。 这就好比你正在《怪物猎人》里打泡狐龙,你一招我一式,打得很爽。但什么叫泡狐龙的泡泡可以给他自己回血?(泡狐龙的泡泡本来就能回血和加BUFF,比0帧刷新的泡泡能给机器人回血合理多了) 什么叫天上突然无声无息来个爆鳞龙创你,身上中了爆破异常状态,还留下一地炸弹,你不打掉就全屏爆炸?




换一换 






































