《王者荣耀世界》BOSS战设计问题解析,环境伤害机制太割裂,近战玩家怎么玩?

2026-06-17 16:30:51
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导读

玩家吐槽《王者荣耀世界》部分副本BOSS战设计存在问题,瑞火社戏、暗影副本等的环境伤害机制与BOSS割裂感强,近战玩家需同时应对BOSS技能与突兀的环境伤害,体验糟糕。玩家对比《诛仙世界》BOSS机制的合理性,呼吁优化现有设计,注重BOSS战本身。

《王者荣耀世界》奇境副本的BOSS设计其实不错,比如新周本残躯,虽然有秒杀机制,但整体简单有趣,二阶段大砍刀也还行。 但瑞火社戏副本就太恶心了,从鼠鼠到萝卜王都够烦,高层还给萝卜王加了个必须引自爆萝卜烧BOSS的机制。 近战玩家怎么玩?这到底是哪个策划想出来的? 暗影副本更是集合了所有恶意,把所有能想到的负面机制全加进去。什么时候能把旧版架子机制回归啊? 我一直反对这种与BOSS割裂的设计,喜欢加一堆环境伤害,割裂感太强。 你告诉我为什么图里会突然在草地上、学院擂台上、木篱王家里刷冰山、电击陷阱、暗影球? 为什么空气中会形成水泡给BOSS回血? 为什么暗影BOSS本身就会飞弹,还要每30秒再触发飞弹,而且近战根本看不见?玩个近战又要处理BOSS普攻和技能,又要连滚带爬躲环境伤害。 我想到了《诛仙世界》里炼血堂的林峰,他的法宝是“山河扇”,所以所有机制都靠环境伤害,放技能前会喊台词,技能范围有明显提醒,还会根据场地进入不同内场玩“小游戏”,非常有特色。你做MMO系统就给我做好啊! 顺便说,《诛仙世界》新赛季都要删除噩梦难度副本了。 红BUFF、蓝BUFF这种加个陨石坠落、冰霜覆盖的环境伤害,根本不会让人觉得奇怪。嘴上说着为了沉浸体验,但实际上观星台上刷一堆冰山,走机制时刷水泡给BOSS回血,我不知道到底在沉浸什么。 现在纯粹是环境机制的堆叠,为什么不能注重BOSS战本身呢?我相信策划肯定玩过很多ARPG和MMO,为什么会做出现在这种设计?很多人被战斗系统吸引过来,但额外的各种东西都在摧毁整个战斗逻辑。 这就好比你正在《怪物猎人》里打泡狐龙,你一招我一式,打得很爽。但什么叫泡狐龙的泡泡可以给他自己回血?(泡狐龙的泡泡本来就能回血和加BUFF,比0帧刷新的泡泡能给机器人回血合理多了) 什么叫天上突然无声无息来个爆鳞龙创你,身上中了爆破异常状态,还留下一地炸弹,你不打掉就全屏爆炸?

评论

共11条评论
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嚟沫安颜

帝辛和暗曜设计的就很有意思,萝卜和凯鼠环境也还行,就是凯鼠移动端太难切镜头锁定了小凯鼠了。 萝卜出火可以,但是能不能出来一些灭火机制,你都满世界设计灼属性攻击可以烧藤蔓,烧枯木了,就不能出冰冻球或者霜技能可以灭火吗? 蚀池某些流属性可以净化嘛? 设计那么多巧工的冰火电毒属性机关匣子干啥用的。。。
2026-06-19 22:18:25
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浮生若舢

因为要让每次战争流程有一定的随机性和变化,避免过于流水线打多了就烦了。比起在BOSDAI上加随机带来的不可控,不会太致命的场地机制更不容易出大问题。出发点是好的,表现形式和细节确实有待打磨
2026-06-19 13:08:30
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森林老馆

萝卜地火还有烧盾这些机制其实都还好,我玩了两个多月最恶心的就是虚空球这些BOSS外机制,这种队友不消除机制自己也没什么好办法,有些队友你追着他撞球他疯狂躲,就好像你是BOSS一样,然后一炸半血没了,改成不撞球炸自己呗。
2026-06-18 11:00:41
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西岛猫纪年

我觉得mmo方面可以参考一下FF14和魔兽,机制是boss给的,而不是环境给的。
2026-06-18 02:22:08
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独望风雨满楼

喜欢我观星地面污染和萝卜火烧吗
2026-06-20 12:44:25
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绮梦

手机端,到现在从来没有把小袋鼠打到过。
2026-06-18 11:13:18
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永不落的梦想

CH.不看乐园,企鹅不听劝告。。。封测提意见从来不改,公测撞南墙了才去修,等他知道要死了,才会知道自己错了
2026-06-19 11:38:06
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奋斗青年

2026-06-19 11:28:08
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日出日落的美好

梦行奇谭当然是梦了,最讨厌的东西掺在梦里很合理吧()
2026-06-18 23:15:00
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森林以北的尽头

说是删噩梦,实际不是删普通嘛
2026-06-18 10:02:44
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