《战争雷霆》六边形硬边炮塔鼓包现实有多硬?炮塔防护设计原理解析

2026-06-18 01:00:27
发布在战争雷霆
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导读

本文围绕《战争雷霆》里的六边形硬边炮塔鼓包展开,解析其现实防护能力,还通过游戏防护分析界面展示炮塔等效装甲厚度,搭配炮塔模型呈现结构,讲解炮塔防护设计原理。

这种炮塔的鼓包在现实也那么坚硬吗?

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评论

共7条评论
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星星闪着光.

现实中甚至很难命中炮塔,3485那大脑袋最主要的目的还是扩大炮塔空间吧
2026-06-20 20:18:47
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小骄傲项前进

kv1s和kv85这俩倒二倒一生产的圆脑袋防护还不如方脑袋旧型号,这合理吗?
2026-06-20 07:05:06
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羽逸之光

只要不是被近似垂直命中多少能扛一下,虎王不也是差不多的设计只是人家脸颊拉圆了
2026-06-20 06:06:42
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软桃莓莓

苏系二战房就别找现实了,t34这脸的弯弧确实不行但是我记得后面还有一层,但是等效肯定是没那么高的。kv那个就是纯buff了,脸被pak击穿的照片挺多的,真要是那么逆天还产什么kv1s和is的炮塔形状
2026-06-19 06:17:16
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拿命去拼未来-

神狙还玩雷的
2026-06-18 12:49:44
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学会忘记 

粗略找一下没找到t34 1942正脸被命中的照片,但找到有kv1的,貌似提供的防弹性能真不高
2026-06-19 10:12:06
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就算再累也要坚持

现实里肯定没那么硬,游戏里应该是机制+塞私货造成的。隔壁也有这个问题,九级ST-1炮盾和炮塔正面装甲连接的地方等效有个六七百毫米
2026-06-18 03:05:04
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