在《战争雷霆》的顶级喷气机房里,每局都是几百枚导弹互射,跟不要钱似的。正好我的课程设计就是设计导弹,我还跟同学开玩笑说直接把游戏里的模型扒下来就能交作业了,结果实际操作起来远没这么简单。 光是计算气动特性就折磨了我一个星期,扔进Fluent软件一算,升力系数居然是负的,这意味着导弹飞着飞着自己就会坠毁,真是给我自己气笑了,这个软件我是真没弄明白。 大家来猜猜,我参考设计的原型导弹,到底是游戏里的哪一款?



导读
作者分享课程设计中参考《战争雷霆》设计舰对空导弹的实战经历,本想直接参考游戏模型,却在气动特性计算上遇难题,用Fluent软件算出负升力系数,还发起原型导弹的猜测互动。




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