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《战争雷霆》导弹怎么设计?课程设计实战分享,从游戏到现实的建模困难与气动计算心得

2026-06-17 17:00:31
发布在战争雷霆
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导读

作者分享课程设计中参考《战争雷霆》设计舰对空导弹的实战经历,本想直接参考游戏模型,却在气动特性计算上遇难题,用Fluent软件算出负升力系数,还发起原型导弹的猜测互动。

在《战争雷霆》的顶级喷气机房里,每局都是几百枚导弹互射,跟不要钱似的。正好我的课程设计就是设计导弹,我还跟同学开玩笑说直接把游戏里的模型扒下来就能交作业了,结果实际操作起来远没这么简单。 光是计算气动特性就折磨了我一个星期,扔进Fluent软件一算,升力系数居然是负的,这意味着导弹飞着飞着自己就会坠毁,真是给我自己气笑了,这个软件我是真没弄明白。 大家来猜猜,我参考设计的原型导弹,到底是游戏里的哪一款?

评论

共10条评论
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柚萌裙摆

正常流程不是找一个基准弹然后加加减减吗?
2026-06-20 05:49:51
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1
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风居住,街道

这造型感觉更像标准-3或者爱国者-3
2026-06-19 14:26:34
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平泽唯

你好,你的中置弹翼太大了,试着缩小一些。现代导弹飞行主要靠弹体的升力体效应产生升力,弹翼起整流和机动作用,中置弹翼搞这么大会导致弹体直接指向来流然后不产生升力
2026-06-18 21:01:29
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3
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重新来过

标6的最大速度是6Ma你搞个2.5Ma是何意味
2026-06-18 01:00:13
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离殇陌路

空历的弹药好像还真不收钱,现实里要是这么抽奖,生产线上搓出火星子也不够前线打的
2026-06-17 17:13:59
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清华落榜生

2026-06-17 21:25:59
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9
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北港初晴

直接照抄标准系列就好了
2026-06-20 15:42:06
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2

青春无极限

我当时课设做的是飞机,因为当时同学们都在考研复习,老师只给了一周时间,没时间用fluent,直接在xflr5整了个简单模型,能一键出数据和图,还是比较方便的
2026-06-19 09:26:51
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多喜欢你

你这专业还招人吗?
2026-06-18 10:32:58
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1

落花时节

光是个重量控制就够你受的
2026-06-18 08:20:51
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