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《指挥大师》波兰立陶宛联邦怎么玩?开局难度解析、兵种树升级路线与中后期瓶颈攻略

2026-06-18 15:27:00
发布在幽浮®2
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导读

这是《指挥大师》波兰立陶宛联邦的玩法攻略,其开局难度低于瑞典,前期核心是多战斗扩编部队、点改革,可利用议会获取资源;但兵种树实用性弱,多数兵种升级体验差,仅波兰骑兵属性突出却升级慢,中后期有明显瓶颈,不过中期资金宽裕可通过议会采购物资。

《指挥大师》波兰立陶宛联邦开局攻略:难度比瑞典低,训练有素的部队和火炮能轻松度过前期。 议会系统看似复杂,其实就像个小卖部,各种资源道具应有尽有。 每经过一个大城市,都会遇到一名军官,留着用或扔进议会都行,怎么都不亏。 前期核心就是多战斗,先扩编三个旅,然后点改革、降价,有钱可以多买点0级军官。 波兰有三条兵种树,但像火车站卖的假充电宝,看着大实际功能少。 从民兵开始升级路线又臭又长,波兰和立陶宛步兵属性平庸,升级过程非常糟心。 炮兵基本只能用波兰的,立陶宛炮兵属性不出彩还少一门炮,简直是罪大恶极。 两个龙骑兵属性还可以,但龙骑兵本身出场率就不高。 波兰步兵是猴版黑森,立陶宛步兵更注重肉搏但数量偏少。 波兰骑兵确实天下无敌,但升级路线太慢,线列步兵能扛住是因为开火即杀敌,骑兵策动机会少很多,即使点出翼骑兵也难升满级。 乡绅部队属性奇高但人数少,走乡绅线会和本家兵种互斥。 波兰花钱地方不多,中期开始就很宽裕,直接让议会买枪、买炮、买给养,不用像我这样打,我也是后来才反应过来。 但特殊部队的属性和质量限制了波兰发挥,瑞典是越玩越强,波兰有明显的中后期瓶颈。 这次用了全榴弹炮,效果不错,但弹药消耗明显变高,制作组在用这种方式削弱炮兵过强的问题。 但AI一场刷12个炮兵团出来,直接把我炮决了,这能不能改改?太变态了。 一场决战忘记录了,不过也没啥可看,直接骑兵突击捅死对面,营地战和增援战单挑十几门大炮的含金量更高一些。

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