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《七塔》后续优化方向说明

2026-06-18 17:10:41
发布在七塔
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导读

《七塔》运营团队公布7月优化计划,将围绕前期目标、成长路线、日常玩法、挑战体验等多方向优化,如加强新手引导、补充成长提示、日常玩法减负等,还将推出守护兽系统等新玩法,提升游戏流畅度。

亲爱的猎魔人: 其中提到比较多的,是日常操作有些重复、部分系统目标提示不够清楚,以及抽卡、活动、养成、挑战等流程里还有一些不够流畅的体验细节。 这些内容我们已经整理进7月的优化计划中,后续会围绕“目标更清楚、日常更减负、成长更容易看懂、挑战更平滑、活动和玩法目标更明确”等方向陆续推进。具体上线时间和最终效果,请以后续公告为准。 下面是目前我们正在推进的主要优化方向: 【让前期目标更清楚】 我们会继续优化新手阶段和前期养成的引导体验。 后续会在进入营地、接取任务、出门探索等关键节点加强提示,减少因为目标不清楚而迷路或不知道下一步该做什么的情况。 主线任务和日常任务的显示关系也会继续梳理,避免多个任务同时出现时互相干扰,让大家更明确当前阶段最应该推进的目标。 同时,部分NPC对话、任务交接、点击流程也会进行优化,减少不必要的点击次数,让前期流程更顺一些。 【让成长路线更容易看懂】 部分系统在达到条件后,还需要完成对应流程才能正式开启。我们也注意到,这里的提示还不够清楚,容易让大家不知道下一步该做什么、该先提升哪里。 针对这一点,我们会补充更多成长提示和目标引导: 铁匠铺会增加更稳定的开启条件。 装备升星等后期功能,会补充更明确的开启条件说明。 主角养成计划加入重置功能,让大家在调整养成路线时有更多空间。 装备养成材料的获取节奏也会继续调整,增加相关材料的产出来源,减少成长过程中因为材料不足导致卡住的情况。 【让日常玩法更减负】 我们会继续减少日常玩法中重复操作带来的疲劳感,让大家把时间更多放在成长、挑战和探索上。 本轮计划优化的方向包括: 爬塔玩法增加扫荡功能,降低重复挑战成本。 航海玩法增加自动回港相关优化。 区域地图资源获取效率提升,提高单次获取数量,减少反复收集的压力。 部分区域事件、遭遇战等非首次流程进一步简化。 遗迹玩法计划调整为每日11:00-14:00、18:00-21:00开放,并优化参与收益结构,让大家可以更集中地获得主要收益。 回溯卷轴提高消耗精力的倍数上限,让高频操作更集中、更省时间。 【让挑战体验更平滑】 部分玩法的挑战门槛和实际体验之间,目前还有需要调整的地方。 后续我们会从难度、参考信息和重复挑战成本几个方面一起优化: 商路挂机地图的部分战力要求会下调,让队伍派遣和挂机安排更灵活。 爬塔和命运卷轴将增加最低通关战力相关录像,方便大家参考其他猎魔人的阵容搭配和通关思路。 黑拳相关玩法会继续调整难度曲线,减少前期过早卡住的情况。 拳王争霸会优化为首次新手关、后续拳王关的结构,并支持扫荡,降低重复挑战带来的负担。 我们希望这些玩法保留应有的挑战乐趣,同时减少因为信息不足、门槛不清或重复操作带来的挫败感。 【让活动和玩法目标更明确】 活动和玩法体验方面,我们会重点优化首次进入、规则理解和操作过程: 航海相关内容会补充保底解锁方式:如果猎魔人在一定时间内还没有完成对应活动进度,也可以通过补充条件解锁后续玩法,避免长时间无法体验相关内容。 Bingo活动将增加活动期间的觉醒变身石试用内容,大家可以提前体验觉醒变身的效果。 恶魔领地会增加驻扎战报、收益提示,并加入每日免费恢复相关内容,让大家更清楚地看到驻扎结果和收益变化。 后续合服相关内容中,也会增加更多福利活动,并优化活动目标和奖励展示,让参与活动时的目标更清晰。 巨龙宝藏会增加更稳定的任务接取条件,并优化巨龙处于睡觉、外出等状态时无法接取任务的情况。 【让界面和流程更顺畅】 除了玩法本身,我们也会继续处理一些影响手感和观感的问题。 抽卡玩法进入和退出时的加载流程会进行优化,让来回切换更加顺畅。 部分场景和航海相关流程的画面表现、流程节奏会继续调整,降低进入玩法后的视觉落差。 地下城等玩法的一键扫荡提示会进一步明确,减少重复操作带来的疲劳感。 系统规则和界面信息会继续补充,让大家不需要反复试错才能理解玩法。 【后续也会补充新的玩法内容】 除了现有体验优化,我们也在准备一些新的玩法内容。 比如守护兽系统、海钓系统、里程碑任务等方向,后续会结合版本节奏逐步开放。 这些内容不会只追求“增加新东西”,更希望能和当前成长、战斗、航海、日常目标结合起来,让大家在中后期也有更明确的追求。在增加新内容的同时,我们也会做好内容的减负工作,让大家可以更专心的体验新内容,降低肝度。 【最后想和大家说】 这次整理出来的优化方向,很多都来自大家近期反复提到的反馈。 有些问题我们已经开始处理,有些还在继续验证和调整。我们希望先把正在推进的方向告诉大家,也让大家知道,你们提到的体验问题并没有被忽略。 游戏体验的改善不会只靠一次更新完成。7月这一轮调整之后,我们也会继续根据大家的反馈推进后续优化。 我们会继续把这些反馈落实到后续更新里,也希望之后的《七塔》,能让大家玩得更轻松、更流畅,也能在每一次探索、养成和挑战里获得更多乐趣。 《七塔》运营团队

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