
尊敬的指挥官: 大家好,我是《镭明闪击》制作人。 也请指挥官多给我们一些时间,让我们有机会给指挥官们带来更好的游戏体验,相信我们想要长久运营的决心! 我们发现,大家的反馈主要集中在抽卡福利&体验、养成节奏、日常负担这几个方面。对于这些问题,项目组已经制定了详细的改进计划,会在6月内分批次进行优化。 指挥官反馈: "UP池满命遥不可及","努力方向太散,没有确定的养成目标",“抽卡福利太少” 项目组调整: 12 随「感官游戏」活动上线) 首次累计征募达到30次后,可获得当前卡池免费十连; 累计120 次征募,可领取当期UP角色合作回执自选×1。 心愿单系统优化(预计近期完成后更新) 优化心愿单当前状态的显示,如心愿角色“激活中”的状态和“下次SSR必出”的提示; 当某角色满赋能时,心愿单将被自动清空,且该角色无法再被选中。 二、日常减负 1、困难本自动部署优化 指挥官反馈: 困难本需手动部署,重复操作繁琐、肝度高 项目组调整:(6.12上线) 主线第3、4、5、6章困难本增加自动部署功能; 2、 同盟答题简化 指挥官反馈: 同盟答题难度高、肝度大 项目组调整:(6.12上线) 答题将由日常改为周常,一周内答对10题即可领取全部奖励; 同盟按周统计全员成就进度,达成50/100/150/200节点可全员领奖; 简化题目难度,同时调整题库内容,减少偏门题与记忆负担,增加更轻松、更直观的趣味题 同盟任务中的"每日答题"减负为"每日签到完成"。 3、拼图玩法简化 指挥官反馈: 拼图难玩,操作繁琐 项目组调整:(6.12上线) 降低所有章节拼图的难度,取消旋转等繁琐操作 三、更多优化与调整 模组研发优化(6.12上线): 研发溢出的科技点可转化为模组强化道具,减少资源浪费; 主界面新增聊天框(6.12上线); 修复主界面黑屏等问题(6.12上线); 模型陈列墙拓展新空间以收纳更多摆件(6.12上线); 藏品盲盒上新摆件&装束(6.12上线)。 这段时间,每一条来自指挥官的反馈,我们都认真看过、逐条讨论过。有些问题我们已经在改,有些还需要一些时间 —— 但请相信,我们一直在听,也会切实将更多优化落地到游戏中。从今往后,希望大家继续监督我们,把《镭明闪击》一起做得更好。 6月12日,全新剧情活动「感官游戏」即将启航——首位医疗SSR「贝菈」、突击SSR「塔尼娅」同步登场!为答谢各位指挥官一路以来的信任和支持,我们准备了登录好礼:12日登录游戏即可领取【黑盾征募凭证*10+潮流装饰兑换卡*1000】。 6月12日,泽诺斯号,不见不散!




换一换 

































