《我的世界》MOD为啥限制玩法?灾变、饥荒MOD避免逃课设计分析,正常机制被Ban原因探讨

2026-06-18 17:30:36
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导读

玩家探讨《我的世界》灾变、《饥荒》等沙盒游戏MOD的限制玩法设计,这类MOD常Ban掉游戏原本的正常机制,如让BOSS免疫火焰、弓箭,要求玩家按预设打法战斗,玩家质疑此类限制玩家自由探索与创意玩法的设计能否提升游戏体验。

《我的世界》灾变等沙盒游戏MOD设计引争议:为何作者总喜欢人为限制正常玩法?这几天在玩灾变MOD,我发现很多沙盒游戏MOD的作者总喜欢人为ban掉一些游戏内原本就存在的正常玩法,比如让某些BOSS免疫火焰或弓箭,美其名曰“避免逃课”。但这些火焰、弓箭都是游戏本身就提供的正常机制,并不属于邪道玩法,为什么要禁止呢? 之前玩《饥荒》的MOD时也遇到过类似情况,设计者恨不得所有BOSS都要求玩家用武器一下一下平A打死,只要不按照他们预设的“正统”打法来,就会受到严厉惩罚甚至直接被代码免疫。我不太明白,为什么这些MOD设计者都如此热衷于限制玩家的自由探索与创意玩法呢?这真的能提升游戏体验吗?

评论

共13条评论
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静若繁花

就是单纯的不想要逃课而已,毕竟他做模组有自己的原因也有对外的原因,但正常情况下开始做模组都是自己想要,就像有的整合包作者讨厌作弊,讨厌逃课,干脆就自己想办法反逃课,反作弊。 或者是一开始就设计好的逃课就没意思了,想要那人正常过设计,就像你点名的妖怪的归家,为什么一定要逃课,堂堂正正的用弹幕战打不好吗?打不过就不打呗,为什么一定要作弊,就是死犟真想要掉落物,你直接作弊拿就好了,我之前做过一个流程向的整合包,本来就是以流程剧情向为主体的,有的人非要逃课,非要想办法作弊,然后又怪我出什么问题了, 专门设计流程,剧情向直接给我跳过逃课的,那我设计他干嘛?干脆就挂在那儿,接受不了就不玩(毕竟做出来本来就不是给那些逃课人玩的,更何况有的压根就是自己搓自己喜欢的),要么你就直接作弊拿东西。 困难向整合包或一些趋向性包,按理来说就不适合给那些喜欢逃避,喜欢干什么的人玩。一些喜欢逃课作弊的,偏要去玩难度折磨自己,然后又要骂作者。比如一些玩不了魂you的,不要强行玩魂游,又怪游戏太难。 还有灾变这个远程惩罚,估计是为背景观和一些限制的,而且也不是所有的boss都免疫远程,不是吗?总得有自己的特点之类 ,我怎么能做个火元素领主,然后会被岩浆烫伤吧?做了利维坦,但是利维坦被水窒息之类的抽象。
2026-06-19 23:39:15
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难忘一抹旧时香

我要点名一个ban掉所有其他模组和原版武器的模组,你只能用他模组的东西来打boss 。说是反逃课,结果自己成了逃课其他模组的优选 。是不是某个农夫乐事附属呢,好难猜啊
2026-06-19 02:54:37
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日暮不赏

点名亚波伦,限伤也就算了,末日终结阶段没收饰品和装备,好不容易打死,死后还有死亡结界,如果在里面死了还得打几下
2026-06-19 01:45:41
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暮余

但是免疫弓箭和火焰免疫也是原版存在的属性啊
2026-06-21 16:53:44
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幸运之星

对的,玩atm10,作者把核废料进ae给ban了,不能用虚空元件量产奇点,以及处理核废料
2026-06-21 14:04:55
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天启

凋灵护甲,龙巢,请
2026-06-21 07:31:32
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奶凶小可爱

确实难受,很多boss限伤是最恶心的,本来拿到强力的武器下来降级打击还是势均力敌,得到强力装备的爽感都磨没了。
2026-06-21 03:02:52
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暗地着迷

参考文献呢?
2026-06-21 02:03:44
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断线纸鸢丶

认可,只要遇上这种带有限制的boss我都用神之手刷爆
2026-06-21 00:56:28
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不与情长

那不是巧了吗?凋灵二阶段免疫弓箭、全程免疫火焰,末影龙龙巢内免疫弓箭,全程免疫火焰 远古守卫者环境自动封印弓箭消除火焰,Warden免疫火焰,免疫熔岩。
2026-06-20 14:54:26
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