《我的世界》灾变等沙盒游戏MOD设计引争议:为何作者总喜欢人为限制正常玩法?这几天在玩灾变MOD,我发现很多沙盒游戏MOD的作者总喜欢人为ban掉一些游戏内原本就存在的正常玩法,比如让某些BOSS免疫火焰或弓箭,美其名曰“避免逃课”。但这些火焰、弓箭都是游戏本身就提供的正常机制,并不属于邪道玩法,为什么要禁止呢? 之前玩《饥荒》的MOD时也遇到过类似情况,设计者恨不得所有BOSS都要求玩家用武器一下一下平A打死,只要不按照他们预设的“正统”打法来,就会受到严厉惩罚甚至直接被代码免疫。我不太明白,为什么这些MOD设计者都如此热衷于限制玩家的自由探索与创意玩法呢?这真的能提升游戏体验吗?




换一换 











































