《猫和老鼠手游》防守流为什么被削?玩法多样性变弱,老玩家回归体验讨论

2026-06-19 07:00:15
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导读

《猫和老鼠手游》老玩家回游后,对防守流被削弱提出疑问,认为防守是重要可被克制的玩法,削弱后游戏玩法多样性降低、猫鼠对抗策略性减少,发起关于削弱防守流是否影响游戏平衡与趣味性的讨论。

《猫和老鼠手游》为什么削弱防守流?防守也是一种重要玩法,又不是不能克制。作为一个刚回游的老玩家,感觉游戏玩法多样性变弱了,猫鼠对抗的策略性减少。 楼下大家一起来讨论一下,你们觉得防守流被削弱后,游戏平衡和趣味性受影响了吗?

评论

共13条评论
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栀寒老酒

很多像我一样的老玩家,想回游玩了几把,玩不明白又走了
2026-06-22 06:04:57
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栀寒老酒

最关键的是素质问题,快捷语音进1️⃣步变质,什么时候饮料牛奶蛋糕都成为了嘲讽道具,老鼠买萝卜我也是第一次见,自浅唱开始,盒武器大头照到处飞,一搜猫和老鼠手游原先的搞笑集锦下饭操作变少了挂人成为流量密码,一个源于美好的童年回忆的游戏,却收容了一大堆魔怔人,哭弱,人身攻击 庆典季时的剑飞无限刺在当时无法反制,最多也就骂侧滑角色强度控制问题,现在玩能够被反制有空窗期且血脆的恶汤玩家已经是十恶不赦要被阴阳和人身攻击了,一些人通过用嘴和ID控制别人的赛博秦目ban4,5个角色
2026-06-21 22:37:27
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栀寒老酒

本帖不打算探讨版本平衡的问题,不对称玩法的底层逻辑就是不可能实现平衡最多是动态和相对平衡 可以猫强玩猫鼠强玩鼠。有人是单修玩家个人认为单修玩家根本无法确认版本平衡问题因为单修玩家缺乏对另一方的角色理解,一些单修人觉得游戏比往常难打就单方面认为是猫版本或鼠版本这是荒谬的
2026-06-21 04:40:50
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凰铃音

猫守奶酪恶心是要骂的,老鼠守火箭恶心是有操作的,你游是这样的,猫玩家就该受气
2026-06-20 17:16:13
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不与情长

方防守流养出了一堆小鬼喜欢守赢嘲讽太败坏风气 这个打法也纯招恨 被砍我觉得是合理的,不过这个最后一块加推速已经不是只针对防守了。
2026-06-20 12:58:23
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栀寒老酒

一会可能会有人说防守无脑所以没有存在的必要,但我想说。第一防守需要意识 第二下限较高,有些新手上手容易,是中低端的重要玩法之一 第三为了削防守改了一些机制甚至有底层机制比如侦查期和叉子,墙缝期道具,有一些有一定合理性(以前的无限锤,铜暴),有一些如侦查期是不应该被删除的。 第四无脑的东西多了,并不是说只有防守流无脑,也并不是不允许无脑的东西存在一个游戏本来就需要一些低操作可玩性强的流派或角色存在除非这游戏不需要或是没有新手
2026-06-19 15:29:49
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栀寒老酒

扯了许多题外话
2026-06-21 06:00:44
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栀寒老酒

原本的猫鼠本就是病患,在策划的猛药之下将会加宿猫鼠的死亡,不会吸引新玩家,老玩家也会因为不适应而流失
2026-06-22 05:04:44
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栀寒老酒

我在前面说一大堆结果有些人根本没看
2026-06-21 19:22:53
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栀寒老酒

我承认对这个版本缺少理解
2026-06-21 11:15:00
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