






导读
这篇帖子借海外博主对《暗黑破坏神2:重制版》的游戏设计解析,探讨《丝之歌》不设置二段跳的设计逻辑,解析这类游戏的关卡设计与节奏把控思路。



《我的世界》雪屋隐藏了多少诡异设定?它才是游戏里最厉害的设计之一!还有第二集,我的世界神秘设定太多了,雪屋的秘密你都知道吗?


《三角洲行动》里三位大哥的皮肤,这种低饱和度、全身裹成柯南小黑人一样的造型,到底是游戏特色设计,还是有什么特殊原因?有没有大佬能解答一下?

《求生之路》为什么是经典?教科书级设计细节解析!这款游戏能讲的东西真的太多了,很多设计都是教科书级别的,比如地图引导和动线设计,但你不仔细观察或者深入思考可能还…



你有没有那种“买游戏比玩游戏积极”的时候? 我早就买了《路易吉鬼屋3》,本来约好跟朋友联机,结果后来一直没时间就放下了。 前阵子翻出来一个人玩,结果几天就通关了…


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