
导读
这篇帖子借海外博主对《暗黑破坏神2:重制版》的游戏设计解析,探讨《丝之歌》不设置二段跳的设计逻辑,解析这类游戏的关卡设计与节奏把控思路。


《三角洲行动》里三位大哥的皮肤,这种低饱和度、全身裹成柯南小黑人一样的造型,到底是游戏特色设计,还是有什么特殊原因?有没有大佬能解答一下?

《月圆之夜》游戏设计问题深度解析!墨泽要下棋的个人主页:https://space.bilibili.com/26542815 墨泽要下棋的直播间:https:…


《丝之歌》那边很多手残玩家因为难度破防了,但其实游戏本身并没有那么难。再看看我们的《哈迪斯2》,国内外顶级的硬核高玩几乎都被第62号敌手(或类似高难度Boss)…

转自B站玩家:糊露露露露

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本文转自B站玩家:好无聊1551

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希望未来能够更加强大!
