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《杀戮尖塔》先古之民扩展包MOD介绍:异蛇之王与时间吞噬者玩法解析

2026-06-19 18:00:18
发布在杀戮尖塔
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导读

本文介绍《杀戮尖塔》先古之民扩展包MOD,解析其中异蛇之王与时间吞噬者的玩法,还展示了友谊娃娃、悬赏令等新卡牌的效果,为玩家带来新的游戏体验。

杀戮尖塔
9.1
2105帖子

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共13条评论
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梧桐树

原始鳞甲
2026-06-22 16:14:08
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37
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梧桐树

首先是异蛇之王
2026-06-22 15:00:43
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106
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梧桐树

异蛇膏
2026-06-22 14:27:47
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梧桐树

蛇蛇大宝箱 === 当玩家有透镜的时候,蛇行附魔会覆盖透镜的附魔。这是楼主在简单测试的时候遇到过的问题。 === 不会生成连射,因为连射无法被附魔蛇行。
2026-06-22 10:34:05
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梧桐树

蛇利子
2026-06-22 08:02:20
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梧桐树

苦涩残卷 === 两条道路的明细:两条道路类似于黄金罗盘,是固定数量的小怪/精英/问号等等,问号固定不会随机出怪物。先古之民后的第一个节点固定为当层的宝箱。每条线路固定节点的排列随机分布,仅遵从原版道路不会两个精英或火堆连续的规律。 混乱的直道:宝箱提供三个随机遗物。道路上有5只小怪,3个问号,3个精英,3个火堆,1个商店。 未知的直道:宝箱提供1组卡牌奖励,1瓶随机药水。道路上有3个只小怪,7个问号,1个精英,3个火堆,1个商店。 === 宝箱提供的奖励是额外奖励,不包含原本宝箱的奖励。混乱的直道宝箱会提供总计4个遗物。
2026-06-21 16:05:41
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梧桐树

冷心
2026-06-21 15:46:37
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梧桐树

接下来是时光吞噬者
2026-06-21 07:44:05
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梧桐树

异蛇宝宝 === 王毒等效于猎人的毒但是层数不会因回合递减。和猎人的毒不能叠加也无法作为前置触发咕嘟冒泡,但是可以被猎人的触媒能力增幅额外触发。 === 每喂食一次卡牌奖励计数1点在遗物上,每有1点计数增加1点宝宝蛇咬附加的王毒层数。宝宝蛇咬的强度没有测试比较难脑测,大概率是需要调整。 === 和佩尔的士兵一样,如果已经有异鸟宝宝则不会出现在可选栏位中。 === 未来需要补充的: -给王毒添加类似于普通毒和灾厄的血条颜色以及斩杀线颜色。 -改写遗物和卡牌的叙述看能不能把遗物增强层数的效果写进去。目前来说字太多了。由于这个遗物和宝宝蛇咬是王毒的唯一生成可能或许可以写在王毒的介绍里面。 -给宝宝蛇添加实际的动画效果(需要植入骨骼,短期内可能无法实现)。
2026-06-20 09:45:32
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梧桐树

黄金头冠
2026-06-20 01:31:40
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