《火影忍者手游》T0忍者强度解析,胜率低、没对空、没身后判定?实战技巧与克制关系深度探讨

2026-06-19 18:00:21
发布在火影忍者
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导读

本文围绕《火影忍者手游》千手扉间[秽土转生]展开,解析其虽被指胜率低、没对空和身后判定,但其实具备飞雷神追踪、无视野起手等优势,搭配风遁·风杀阵秘卷可应对飞天忍者,探讨其实战技巧与克制关系。

你说的对,这就是我们,胜率低的,没对空的,没身后判定的。 old金刚体,卡替卡个爽 三刀狗脑压场,飞雷神追踪,无视野起手,部分对大能接。 拿胜率说话纯🍬,排位不ban不怕死二那不肯定有康特关系, 没对空的,配上20cd的风沙,搞得真的打不了飞天忍者一样,不会走位?不会压力? 没身后判定,那我问你,你的飞雷神印记干嘛用的

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火影忍者
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评论

共10条评论
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再痛也要坚持

这角色是真的很强,为了pvp而生的,但不理解为什么胜率这么低
2026-06-21 09:49:19
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陌森

除了制作不行,强度是真的在线
2026-06-20 19:32:34
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夏之泡沫

胜率虽低,输也是输内战
2026-06-19 18:48:46
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浅笑歌

少带死二节奏 我还差两片才出
2026-06-22 08:57:46
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梦似空

胜率低还能上登场率前五总不是超影喜欢吃💩
2026-06-21 21:04:09
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腻泪

2026-06-21 17:47:34
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归途的路

死二就应该加对空,削压场三刀,太容易起手了
2026-06-21 07:23:27
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2

耐性与骨气

为什么三个人打的游戏要只看一个人的胜率
2026-06-20 12:02:12
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第十二只猫

死二这忍者自从招募了以后就在我一号位没下来过,打到2600左右才偶尔有人ban,这个版本带个风杀跟谁打我也不怕,可玩性也足
2026-06-20 06:59:06
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1

风飒影夜

死2想要保持节奏太容易了,拿到起手准备卡替就好了
2026-06-20 04:58:12
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