战士哥玩腻了,转玩储君哥,按照乐园老哥的推荐抓牌,选了无色、星星防和大剑,结果一波5连败直接破防。 后来查攻略发现大剑被说是垃圾牌,果断放弃大剑后,昨天终于稳稳通关了。 虽然感觉怀表才是关键原因,但大剑不抓确实胜率提升明显。






导读
玩家分享《杀戮尖塔》1.07版本紫人(储君哥)通关攻略,称按推荐抓大剑后5连败,放弃大剑后胜率明显提升顺利通关,认为怀表是关键因素之一。



远方佳人
回复素衣风尘叹
回复远山迷雾
回复追梦赤子心
回复那年夏天
回复怡年
回复梧桐树
回复向着太阳迎着光
回复薰衣草有着淡淡的香
回复樱桃娃娃
回复一共改了17张牌 增强(9张) 死亡之舞 · 初版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌,获得3(4)点格挡。 · 最终版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅 1、前期确保不死的情况下尽量选择贬值慢的过渡牌,贬值慢的意思是从游戏前期到后期这张牌的出手权不会有大的下降,例如头槌的贬…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

首先声明我是打nosl(无保存退出)的,不参与sl(保存退出)的争论,也不站队雨宫mizuki。但我觉得吹捧豹哥二代猎人理解有多强真的很搞笑,豹哥的二代猎人玩法…

前排叠甲,我豹哥牌子21级,没有上过舰长,纯看看出来的。在混色前脚已经提出大概猎人改动后,指将防御数值多跟运转绑定,让猎人回归一代可以既选择洁,又可以均的打法后…

rt,之前看大家都在骂《杀戮尖塔2》,当时塔1还没玩腻,于是买了塔2之后光速退款了。 今天一时兴起搞了个塔2学习版玩,打通了三把战士鸽,都是a0a1难度的没往上…

《杀戮尖塔》每次更新,大伙都以为他是rzdiy,你知道是什么游戏吗? 现在就有一个很奇怪的问题啊,如果大伙给一张卡尽孝,那大伙就很可能因为把这张卡的使用率拉上去…

《杀戮尖塔》新怪物强度探讨:骇人恶鳗与瀑布神加强版数据曝光! 骇人恶鳗:血量351,第一轮攻击造成38点伤害,第二回合连击造成10×3点伤害并获得活力状态,拥有…

理性讨论《杀戮尖塔》飞溅这张牌是否被高估了?很多玩家都吹这张牌是优质过度和劣质上限,但实战中经常遇到一张奥斯提、一张辉星、一张大费物,当回合能打出伤害就要烧高香…
