索尼SIE CEO:第一方单人游戏独占以进一步提升PlayStation价值

2026-06-19 18:02:39
发布在PC&主机
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导读

索尼SIE CEO西野秀明在采访中表示,PlayStation Studios开发的第一方单人游戏将保持PlayStation独占以提升平台游戏体验价值,在线服务类游戏则采用PS5与PC双平台发布;同时说明独占规则仅适用于内部开发游戏,第三方合作作品依IP归属等情况决定平台策略。

在接受Famitsu采访时,西野秀明被问及对近期有关公司可能重新考虑将PS5作品推向PC的报道的看法。他回应确认,第一方单人游戏将保持独占,以"进一步提升PlayStation所能提供的游戏体验的价值"。他进一步提到,在线服务类作品将继续在PlayStation与PC双平台发布。

"我们始终根据每款作品的特点来决定平台选择,"西野秀明表示,"如果某款作品登陆PC能够最大化游戏体验,我们会继续考虑这一选项。我们目前的主要方针是,对于内部开发的单人游戏,我们将进一步提升PlayStation所能提供的游戏体验的价值。与此同时,我们认为在线服务类游戏有必要通过在线多人模式触及更广泛的受众,因此我们继续将PS5与PC双平台发布视为标准做法。无论平台如何,我们都将基于'提供最佳游戏体验、最大化每款作品的独特魅力'这一原则来做决策。"

SIE CEO还澄清,PlayStation独占仅适用于PlayStation Studios开发的游戏,而不涉及外部合作关系。这为第三方合作留下了空间——对于公司不持有IP的作品,既可以像即将推出的《凯娜:科斯莫拉之痕》那样与PlayStation主机版同步登陆PC,也可以像《死亡搁浅2》那样在限时独占期后登陆PC。另一方面,对于主机制造商持有IP的第三方合作作品,如《战神:斯巴达之子》,则很可能像内部项目一样保持独占。

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