首先,我们核心玩家对“Pay to Win”(付费变强)模式非常敏感。 什么,你说二次元手游?对不起,我们核心玩家通常不玩这类游戏。 那么问题来了:为什么二次元手游玩家能接受抽卡,而核心玩家却难以接受《王者荣耀世界》的68元定价? 这其实和单机游戏与网络游戏的收费模式差异类似。 单机游戏明码标价,一次性买断;网络游戏往往先免费吸引你,然后再通过各种方式深度付费。 同样,战令系统是明码标价的赛季通行证。 而抽卡机制则是先让你免费体验抽卡,然后再诱导你投入大量资金去获取强力角色或装备。 以及,像《奥奇传说》这类游戏的年费120元可以爽玩一整年,对比《王者荣耀世界》传闻中68元可能只爽42天的设定,性价比似乎更高。




换一换 





































