《最终幻想7:启示》为何不用虚幻5?总监解释坚持虚幻4原因,只为更快发售

2026-06-20 12:40:31
转载

导读

《最终幻想7:启示》总监滨口直树回应为何选用虚幻4而非虚幻5开发,称核心原因是为了让游戏更快发售。团队已对虚幻4大量定制优化,熟悉该技术框架,能自行解决技术难题,避免因适应新引擎分心。

近日,《最终幻想7:启示》总监滨口直树回应了玩家普遍关心的问题:为何团队没有转向虚幻5引擎(UE5),而是继续使用虚幻4(UE4)进行开发。他表示,核心原因非常简单——为了让游戏能够更快与玩家见面。

他解释道:“无论从商业角度还是玩家角度来看,我都认为尽可能快地把游戏推出才是最重要的事情。”由于《最终幻想7:重制版》系列此前一直基于UE4开发,团队已经针对这套引擎进行了大量定制和优化。与其花费大量时间重新适应UE5、重建开发流程,不如继续使用熟悉的技术框架。 他表示,当时也预料到团队内部会有人提出疑问,比如UE5拥有各种新技术和新功能,是否应该尝试使用。对此他补充道:“我知道会有人说‘UE5有新功能,我们不用吗?’但正因为如此,我们从一开始就明确决定继续使用UE4,避免开发过程中不断摇摆和分心。”

此外,由于团队长期参与3A级游戏开发,对UE4进行了大量底层扩展,因此即便遇到技术难题,也能够自行修改引擎解决问题,而不必依赖全新的技术体系。

0

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《最终幻想7:启示》为什么用虚幻4不用虚幻5?制作人滨口直树解释原因,UE4与UE5画质对比

《最终幻想7:启示》为何不用虚幻5?制作人滨口直树在4Gamer采访中给出了答案。 滨口直树表示,由于前作《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都基于虚幻…

2026-06-22 23:410赞 · 0评论

对比 [补档1]简单对比一下无限暖暖和以闪亮之名两者的画面效果【虚幻4VS虚幻5】

细节决定成败 顺带换个封面

2025-10-19 21:470赞 · 0评论

《红色沙漠》坚持自研引擎弃用虚幻5:掌控力才是关键

Pearl Abyss开发团队接受采访时,解释了《红色沙漠》为何没有采用行业主流的虚幻引擎5,而是坚持使用自研的Blackspace引擎。首席工程师Jin-hw…

2026-09-21 11:100赞 · 0评论

《最终幻想7:启示》最新情报:萨菲罗斯声优更换原因、开发周期缩短内幕、试玩版计划详解

《最终幻想7:启示》总监滨口直树在HobbyConsolas专访中,正面回应了玩家最关心的三大问题:萨菲罗斯声优为何更换?游戏开发为何这么快?到底有没有试玩版?

2026-06-15 09:110赞 · 0评论

剑灵内测 剑灵内测是哪一年 剑灵手游内测活动介绍 专家说

2013年时,一款名为《剑灵》的MMORPG游戏问世,它凭借特殊的“油腻”观感吸引了不少玩家的目光。仅内测它的激活码就被炒到了3000元,可以说是相当火爆了,不…

2025-12-23 10:110赞 · 0评论

怀旧 当MU遇上虚幻4:奇迹正统续作《MU2》能否重现当年网吧盛况?

【20年等待,MU的正统续作终于来了】 还记得2004年那个夏天吗? 勇者大陆的BGM一响,整个网吧都在砍骷髅王👑 🔥 本期看点: ✦ 虚幻4重制下的勇者大…

2025-08-31 01:270赞 · 0评论

《Physint》引擎悬念:小岛秀夫新作或采用虚幻5,官方尚未确认

近日小岛秀夫谍战大作《Physint》新角色海报公布,有细心玩家发现海报底部版权声明中出现了MetaHuman、3Lateral和Epic Games相关版权署…

2026-09-20 23:100赞 · 0评论

《毁灭战士》开发商坚持自研引擎,不会转投虚幻5

在微软大规模裁员的冲击下,《毁灭战士》开发商id Software正式在Windows Central的采访中辟谣转用虚幻5引擎的传闻,工作室将继续深耕自研的i…

2026-09-02 13:410赞 · 0评论

《只狗》虚幻5魂系犬主角动作游戏,Steam愿望单现已开启

《只狗:路边一条》是由Parry Frames Studio独立开发并发行的一款动作向魂系游戏。玩家将扮演一只曾被落魄骑士从战场废墟中救起的流浪犬,在主人遭神秘…

2026-09-02 13:220赞 · 0评论

《湮灭之潮》53分钟实机演示首曝!虚幻5打造亚瑟王×近未来伦敦动作新作

2026年8月17日,国产单机动作游戏《湮灭之潮》官方正式发布一段长达53分钟的实机演示视频。该视频全程未经剪辑,真实记录游戏前期主线流程,涵盖场景探索、战斗系…

2026-09-02 12:360赞 · 0评论
暂无更多

最新更新