《最终幻想7:启示》为什么用虚幻4不用虚幻5?制作人滨口直树解释原因,UE4与UE5画质对比

2026-06-23 07:41:03
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导读

《最终幻想7:启示》制作人滨口直树解释为何选用虚幻4而非虚幻5:因系列前作均基于虚幻4开发,改用虚幻5会拉长开发周期,团队已对虚幻4定制优化,且自研渲染系统可实现媲美虚幻5的画质,能更快为玩家推出游戏。

《最终幻想7:启示》为何不用虚幻5?制作人滨口直树在4Gamer采访中给出了答案。 滨口直树表示,由于前作《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都基于虚幻4引擎开发,如果改用虚幻5,将需要更长的开发周期,这对商业和玩家来说都不划算。团队的目标是尽快让玩家体验到游戏。 滨口直树说:“对于这个系列,无论是从商业角度还是玩家角度,尽快推出游戏都是最佳选择。我们已经为系列游戏定制并优化了虚幻4,因此决定沿用熟悉且高效的工作流程,而不是用虚幻5从头开始,重新构建一切,从而拖慢开发进度。我很早就向团队明确,这次我们继续使用虚幻4,这一点没有争议。” 坚持使用虚幻4并不意味着技术停滞。开发团队一直在对引擎进行开发和扩展,如果遇到问题也能自行修改。通过他们的研发努力,目前的引擎质量已经能够媲美虚幻5。 滨口直树解释道:“谈到虚幻5,大家常会提到Nanite技术。但我们在开发《最终幻想7:重生》时,已经创建了自己的渲染系统,其功能与Nanite基本相同,因此我们能实现与虚幻5相媲美的画面效果。作为一个开发过多款3A大作的团队,我们希望玩家能够信任我们的技术实力。” 滨口直树强调,技术终究是实现目标的手段,而非目标本身。团队将在最能发挥自身优势的环境中,以最快的速度、最佳的体验为玩家带来《最终幻想7:启示》。

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