《三角洲行动》游戏环境会变成什么样?如果开局道具数量固定且无CD会怎样? 游戏里不太真实的一点就是在迷失之前,只要技能CD转好,干员就可以无限使用技能,难道每个干员都有四次元口袋吗? 以航天干员为例,乌鲁鲁巡飞弹CD是90秒,如果CD好了就放,一局理论上能带20颗巡飞弹进图! 但实战中,一局游戏能放3-8个巡飞弹就已经很不错了。 所以,如果根据玩家平均使用道具的数量,开局就把这些道具全部给你,无CD但用完就真的没了,那么游戏玩法和环境会发生什么变化?我真的挺好奇的。 是直接开局扔道具对爆,抢先打击杀?还是留着当关键资源,最后在撤离点互炸?战术博弈将完全不同!





换一换 











































