如果把进阶5的“添加一张进阶之灾”改为“添加一张打击或防御”,游戏难度会上升还是下降?在园友们的讨论中,打防似乎被看作和诅咒差不多,大家觉得这个改动会让爬塔更简单还是更难呢?






导读
针对《杀戮尖塔》进阶5的改动展开讨论:将“添加一张进阶之灾”改为“添加一张打击或防御”,园友们多认为打防和诅咒类似,探讨该改动会让爬塔难度上升还是下降。



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传说牌“遏止”强度解析!作为先古卡的前身,安东尼当初设定的出现频率是金卡的1/10。 也就是说,在金卡奖励中,有1/10的概率会把一张金卡替换成传说牌。

我不明白为什么有人觉得mod收费合理,我自己没实力做mod打这些人的脸,但至少参与过一些mod汉化,也能反驳那些人的论点了。最基础的侵权、CC协议什么的就不说了…

战士哥易伤体系目前整体亏模且不成体系,攻防两端都偏弱,属于为了醋包饺子。现在最缺两张体系卡: 1、0费小易伤,哪怕像中和那样3伤附带1层易伤,都能配合凶恶转卡组…

1 前言 本文是从一系列日常讨论的问题搜集而来,加入自己的思考、整理而来。目的是将一些含混不清的东西用一套理论解释的更清楚一些,让爬塔的有一套更可行的计算框架,…



这周五说啥也没有不更新的理由了吧?为什么官方一点风吹草动都没有,爆料呢?我的爆料呢?

和SL有什么本质区别吗?

早上睡到自然醒,吃完饭打开游戏一看,public beta正在更新。进游戏后发现:二层出了新地图,还新增了一位角色,加入了很多美术和音乐,大乐嘉、休息处、沙漏都…
