《战争雷霆》炮导强度如何?中苏炮导与北约钢针数据对比分析,游戏平衡性探讨

2026-06-20 19:00:16
发布在战争雷霆
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导读

该帖围绕《战争雷霆》展开,探讨中苏炮导与北约钢针的强度,提及玩家常讨论德美载具未还原,却忽略中苏炮导在游戏里被大幅削弱,还谈到炮导因交战近作用不明显,北约玩家纠结钢针失准问题。

好像一直说德棍的73多强,阿美的a3,a4多厉害,bvvd没还原。但是bvvd也没还原中苏的炮导点名吧 然后就是钢针失准问题了,一直以来,似乎炮导因为交战距离过近导致作用不明显,以至于北约玩家一直纠结自己的钢针问题,似乎没想过,中苏的炮导这种碾压钢针射程的玩意,在你游也是大砍?

评论

共14条评论
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花开如常

黄鹅是这样吹的,不提自家光学的问题 先看看你的炮镜是几公里识别啊 还炮导战雷里无人机队友只能给你报相对位置慢慢找去吧 不是去三次元图传,三次元图传apfsds6km外都命中
2026-06-23 17:30:29
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世界那么大我想去看看

炮导真有用,导弹坦克怎么全没了呢?
2026-06-23 06:09:55
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爱露娜

而且射击跑导的俯仰角也没有还原吧
2026-06-22 17:51:10
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星空寂云

这个时候就没有人说“战争雷霆的地图都是专门为elb设计的”这种笑话了,真正为elb设计的地图,啥都没有的大平地,出生隔着五公里对打
2026-06-22 16:36:41
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余生共挽

其实完全可以给炮导类单独发一个光电锁定框其他保持原样来单独加强炮导。火控性能就用锁定框稳定性来表示,T64B这种打早期炮导的锁定框就上下左右大幅度乱晃,99A这种锁定框就只有轻微晃动或者不晃。
2026-06-21 15:58:32
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猫七姑娘°

歪个楼先不谈现实,说说苏系炮导的表现,在ue1上用了很久的殷钢最后选择全丢了,殷钢有非常不稳定的超压代码,而非超压的后效并不客观,而且经常侧面一根射流进去连个吊篮都不黑,后效过个油箱都得没一半多,殷钢能打出很多钢针打不出的击杀但是飞的慢和不稳定这俩缺点比会被障碍物引爆的缺点都大的多,而且就算你解决了精准度问题,现在高延迟导弹乱飞拍地的问题可以说非常严重,欧服做远距离引导tow2b的时候经常飞着飞着歪了duang一下撞地了,血压一下就起来了,炮导长距离飞行的时候也要面临这个问题。 另外我觉得导弹这东西炮射真不如专门的重型反坦克导弹运载车表现好,无论是现实中还是游戏里,短号和红箭9都把殷钢这类的作战效能踹飞了不止一点的距离。
2026-06-21 00:52:53
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北风吹白舟

你自己试试大图打炮导。等飞到人早不见了
2026-06-23 17:32:01
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数学给个机会

只是因为继承了二战房冷战房的地图设计罢了,权重在升地图没变,至于专门为了发挥你炮导5km的射程去搞超级大图,那更是搞笑,全体只能游玩山麓之邦,要占点先跑五分钟,我润去🇮🇹玩箭箭发射长钉了
2026-06-23 17:04:13
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言己

我之前玩warno的时候就发现这个问题了,毛子基本上不管三七二十一上来直接请你吃炮导,北约平脚裤的钢针经常还没摸到射程就先食用了一发巨大殷钢,而众所周知现实中的钢针远程击杀记录还是代英用线膛炮在有友军校正打出来的5100米,还打的是t55,这才刚到炮导射程
2026-06-23 13:24:43
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少女尼姑

问题在于钢针的精准度太高了
2026-06-23 04:10:17
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