好像一直说德棍的73多强,阿美的a3,a4多厉害,bvvd没还原。但是bvvd也没还原中苏的炮导点名吧 然后就是钢针失准问题了,一直以来,似乎炮导因为交战距离过近导致作用不明显,以至于北约玩家一直纠结自己的钢针问题,似乎没想过,中苏的炮导这种碾压钢针射程的玩意,在你游也是大砍?






导读
该帖围绕《战争雷霆》展开,探讨中苏炮导与北约钢针的强度,提及玩家常讨论德美载具未还原,却忽略中苏炮导在游戏里被大幅削弱,还谈到炮导因交战近作用不明显,北约玩家纠结钢针失准问题。


花开如常
回复世界那么大我想去看看
回复爱露娜
回复星空寂云
回复余生共挽
回复猫七姑娘°
回复北风吹白舟
回复数学给个机会
回复言己
回复少女尼姑
回复

《战争雷霆》二战新模式体验如何?优秀的概念,糟糕的执行?新模式再次暴露了游戏当前存在的核心问题,包括平衡性、匹配机制和玩家体验等方面的不足。

《战争雷霆》BMPT现在这么弱?拿它跟小零食一样,直接冲上去就能随便乱杀,感觉BMPT脆得跟轻坦一样。无论近、中、远距离,就算你先打断它的腿,还是用机炮火力全开…

战争雷霆新模式‘行动模式’体验如何?收益还行,属于正常历史收益水平,但平衡性有待优化。防守方我匹配了四局全是德军,5.7权重队列里东西线虎式坦克混着长四歼和VF…

《战争雷霆》研发配件系统合理吗?用500破甲弹去戳全身爆反装甲的俄联邦坦克,这真的可行吗?提出这个想法的人是不是该好好反思一下游戏平衡性?

《战争雷霆》BMPT削弱方案讨论:如果没收BMPT的脱穿弹,只让它使用普通穿甲弹或高爆弹,游戏环境会不会得到改善?很多玩家都在讨论这个平衡性问题。

《战争雷霆》苏系坦克太强了?刚刚我用猎豹坦克歼击车,88炮对着IS-2的屁股连开7炮,全部命中才把它击毁!这强度合理吗?怪不得我玩德系总是打不赢,终于找到原因了…

《战争雷霆》新版本现状:CAS(近距离空中支援)真的称霸王朝了吗?玩家热议空中力量是否过于强势,快来讨论新版本的游戏平衡性!

《战争雷霆》玩家集体吐槽:凭啥还要加强化石?游戏平衡性引热议,化石载具强度是否过高?
