《第五人格》版本平衡看什么?上分效率比胜率更重要,屠夫人类排位加分机制解析

2026-06-21 17:00:19
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导读

本文解析《第五人格》排位加分机制,指出判断版本平衡不能只看胜率,上分效率才是关键,屠夫和人类排位加分机制相同,意味着双方上分难度相当才是真正的平衡。

举个例子:一边是屠夫赢平70把输30把,另一边是人类赢平60把,输40把。虽然人类胜率比屠夫低,但是最后两方在排位加分一样,这不就是平衡版本吗。 所以,判断版本平衡不能只看胜率,上分效率才是关键。屠夫和人类排位加分机制相同,说明双方上分难度相当,这才是真正的平衡。

第五人格庄园
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评论

共6条评论
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我比想象中勇敢

这游戏玩家估计都少了一半多了,居然还在讨论哪一方更强势。 不愧是第五人格。
2026-06-23 11:45:22
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江湖余情

同等场次永远是屠夫上分快,因为人类七阶以上输了平均扣5起步,但是屠夫输了按照三跑来说,也会有一堆补偿分基本输了就扣一两分
2026-06-22 13:51:18
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倾听雨落

你这个所谓的上分效率是加分机制和匹配时间导致的差异。 屠夫平局只能加0~3分左右,想上分必须靠赢,且无额外操作加分,但好处是胜平率高; 人类平局了加分最少也是4分以上,还有演绎得分排名、连胜、游戏操作行为补分(如牵制110秒)等各种加分机制来补分,所以人类赢平加的分基本上比屠夫赢平加的多,但代价是胜平率低容易输而减分。 其次排位上分效率高不高多少终归要靠胜率判断,你现在这个游戏人类玩家胜率普遍30开头。而中低阶冷门信仰屠夫玩家只要不唐胜率大多60开头,到了高阶一堆屠夫玩天王角色就更是离谱的80胜率开头,说平衡纯粹扯淡。 这样结果就导致高阶的人类数量不够,高阶屠夫排车时间极长,而高阶人类排车几乎秒排,屠夫排车坐牢,人类率战率败,这就是现在这个版本的情况
2026-06-23 22:43:31
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好未来需努力

上分效率相近是必要的,但是和版本没关系,我同意人类改成只需要修三台机就可以点门但是赢局加分减半,输局扣分加倍
2026-06-22 06:49:00
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知识改变命运

这下真成屠夫哭着赢人类笑着输了
2026-06-23 15:29:19
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待我胡须及腰

你说改人类加分让求生上分变慢我第一个赞成,但是你拿这个说求生体验好还是算了吧。 就是因为那各种阴间加分太多了拉低分段求生上去打高阶高熟练度监管,这游戏才这么畸形的,但是不这么改,高阶监管压根排不到人。 真把求生改成和监管一样的加分扣分机制,那么求生大批量都堆在四五阶。 导致四五阶求生排不到监管,67阶求生被拉去打7阶巅7监管,7阶极以上监管排不到求生,目前这个45求生拍车速度还是有这个**加分机制加成下,要是改掉这个加分机制4567求生和7阶以上监管得骂死。
2026-06-21 20:12:39
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