《虐杀原形》系列为何走向没落?一代游戏质量好,销量也不错,结果还是激进娱乐被被动视裁员,间接导致丹尼斯等重要大佬直接离职。到了《虐杀原形2》,面临资金不足、时间不足的困境,结果还要求质量与销量必须好,搞得当时制作团队估计是真的没办法了,只能铤而走险,看看能不能用杀死前代主角艾利克斯·墨瑟来吸引眼球和销量。到最后的结果是显而易见的,但我个人就是觉得,如果不是动视不给人活路,这游戏系列本应有很大的发展前景。 以上是根据克林特视频总结出来的个人观点。

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导读
本文解析《虐杀原形》系列没落原因,一代质量销量俱佳,但动视裁员导致核心人员离职;二代受资金时间不足困扰,制作团队靠杀死前代主角艾利克斯·墨瑟博眼球,最终失败,作者认为动视是该系列没落的重要推手。


奶茶忠实品尝家
回复独遇不与
回复化蛹为碟
回复特立独行的兔子
回复凡事皆看透
回复奈何桥旁风满袖
回复颜面
回复蕉林夜雨
回复改写下半生
回复独望风雨满楼
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