为了研究《欧陆战争3》的战斗机制,我通过400多场战斗测试了如何用各种操作影响伪随机数,过程虽然辛苦但希望能帮到大家。如果各位大佬有更高效的测试方法,欢迎分享指正;如果视频内容有任何错误,也欢迎大家批评讨论,共同完善攻略。







导读
本文分享《欧陆战争3》战斗机制的伪随机数测试方法,通过400场实战数据,展示不同骑兵比例、常备兵与征召兵的战损等数据,还提及地形对战斗的影响,欢迎玩家交流完善攻略。


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【视频心得基于以下模式的经验】 游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,…


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