策略游戏 《三国志14》实战心得——军事篇(阵型的选择和运用)

2025-12-01 09:21:14
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导读

这是一篇《三国志14》顶级难度下的军事阵型实战心得,作者设定了诸多自限规则,仅靠断粮、包抄等机制对阵高数值AI,介绍了方圆阵、长蛇阵、鹤翼阵、锋矢阵等阵型的属性、战术价值与优缺点,帮助玩家了解阵型选择和运用技巧。

【视频心得基于以下模式的经验】 游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,武将有负伤; 3.合作小、断粮小、无合并势力、无异族攻击; 4.其余均为标准。 额外自限规则: 1.不读档、不斩将、不计略、不结拜、不炒粮; 2.不主动外交、不学习战法、不使用“牢头”; 3.不建土垒、石墙、铁索、箭塔、投石和所有类型陷阱; 4.开局1年内不占领空白城市; 5.所有历史剧情类事件均不触发; 6.出生地被攻陷视为失败(贼破或叛乱除外); 7.不利于一切游戏机制BUG(如中转回城、卡府等) 说白了,就是利用断粮、包抄,以及部队的特性羁绊去同高数值加成的AI部队打正面。

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