《二重螺旋》近期节奏不断,灾厄、共斗等高难度玩法门槛高、门票贵,导致普通玩家与脚本哥、挂哥的矛盾激化。虽然脚本和外挂早在游戏开服就存在,但策划推出的活动让普通玩家被挂哥、脚本哥踩脸,加剧了冲突。挂哥花几天挂几千幕戏剧就能获得数万票根,共斗奖励被连锅端走,日常积攒的倍率书也被挤占,云游戏挂脚本问题集中爆发。 更令人失望的是,策划在前瞻中承诺会照顾单人游戏玩家,实际活动却完全相反。如今不少MMO游戏已不再一味强制社交,而是转向可选社交,例如降低团本人数但奖励不减,《燕云》、《逆水寒》等甚至可当单机游玩。MMO的底层逻辑是“世界”而非“社交”,独狼玩家的付费转化率未必低于社交玩家。许多游戏都在为扩大玩家群体、挽留老玩家发愁,而《二重螺旋》的策划却在开倒车,实在令人费解。 此外,游戏每次更新、修复的动作都比较慢,等官方反应过来,该跑路的玩家已经跑了,挂哥、脚本哥却早已赚得盆满钵满。




换一换 




































