《英魂之刃》从英雄调整看透策划本质:精卫削弱背后的真相

2026-09-02 09:40:47

导读

玩家吐槽《英魂之刃》策划为经济效益,因风暴觉醒模式能盈利,便将产能倾斜于此,忽视纷争模式,还因精卫本体因觉醒模式被削弱联想到官方卖图传言,最终愤而弃游,指责策划只重利益。

先说结论,志强正在走向前任策划的老路。最明显的点:精卫本体因觉醒模式被削弱。这是什么概念?一个以纷争模式为主体竞技开展比赛的游戏,因为其他模式的强度问题而直接削弱本就处于弱势的英雄本体,这是为什么呢?废话,风暴模式能赚钱,所以策划组的心思压根就不在纷争模式上,所以最近几周甚至于一两个月内纷争模式都没有什么大的调整,反而风暴模式出各种新觉醒或者老觉醒重做,策划组的所有产能全部用于开发英雄觉醒模式,说到底,为了经济效益,为了钱。 既然如此,我不得不联想前一阵子听到的一个传言,“官方卖图”我之前对这个传言是嗤之以鼻的,现在却又不得不怀疑其是否确非空穴来风,毕竟眼里只有钱的官方能做出这种事情也不是什么绝无可能的事情。 名声一旦臭了,以后再怎么补救都会带着腥臊味。 游戏已删,灯牌已碎,周边已弃,从此英魂是路边,再也不用因为玩的是小众游戏向朋友介绍时略感尴尬,因为玩的不是一个游戏不能开黑而失落,因为单排撞五排的逆天匹配机制被虐泉被嘲讽而无能为力。 英魂,滚出我的世界,你早就该死在我儿时第一次打开QQ大厅看见你的那一刻之前,如此也不会有这十年纠缠。 再见

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