火影手游即将失去长青资格?该不该放弃老玩家?我说火影忍者和三国杀真是一对苦命鸳鸯啊 最近火影手游突然开了一个送3000限时点券的活动,为什么要说突然呢?因为在这种特定时点上的这种超级福利不太可能没有预热,所以很可能是临时拍板的结果,那就不由得让人推测这是否与火影手游最近的低迷表现有关了。其实火影之前的数据是恰好卡在长青线上的,图中我们可以看到,最近三个月相比去年同期的流水下滑近30%,并且其周期在持续性走低,如果不能扭转这种态势,其年流水将会跌破40亿,而通过游戏内外的情况表现,火影的日活也明显衰退,其原本800至1000万的日活很可能也会跌落长青线。不过在我这里这只能算是第二好的消息,第一好的消息是三国杀在今年营收也严重缩水了,我们可以看到,三国杀今年上半年营收同比缩水近40%,而这还是算上了他在过年期间靠全能超标的神姜维短暂拉高的流水,游戏内活跃更是流失过半,号价也彻底崩盘,以至于号商手里不敢留号。神姜维以其全面的强机制和高数值,紧随一个超高数值将势邓艾之后上线,直接淘汰了全部老武将并造成了信任危机,之后三国杀开始刻意出弱将修补环境但也无济于事,反而影响了当期销量,至此三国杀显露了一个困境,武将积累太多,如果不膨胀换代,新将刺激消费会越来越困难,如果换代,又会大规模的永久性流失老玩家,而这一困境与火影手游是相通的。忍者多收集和练习困难,不少新玩家在攒金币阶段就把热情消磨殆尽,而无尽的膨胀换代和给新人送超额福利则会击碎平衡线消解游戏性,同时也会背刺老玩家。其实不止这两个游戏,很多游戏都有需要做这种抉择的时刻:我究竟是确定基本盘故步自封服务好现在的老玩家,还是浴火重生从头再来去竞争新玩家?pvp游戏天然的让玩家中有赢家就会有输家,因此不处于上升期或有良性生态的情况下,新老玩家很难得兼。不过在同样的困境中,三国杀和火影手游本身的状态才并不完全相同,尽管他们都是老游戏,都是各自品类中的绝对龙头,但火影手游还有做选择的资格,三国杀是没有的。三国杀现在的三四百万活跃玩家,是从曾经的两亿注册四千万多万活跃玩家里经过逆天运营和丑陋的吃相多年层层筛选最终十不存一的留下来的玩家,这已经是他最容易争取的玩家了,只需要正常节奏出将就能稳定收割,而三国杀作为一个玩法老旧攀不上时代进步的老游戏,在这个时代和综合性强即时反馈丰富的游戏们竞争新玩家实在是自不量力,失去ip优势后,他只能泯然众人,所以像出神姜维武诸葛这种情况就是给自己的基本盘造成不可逆的损伤,这口气只要泄了永远都缓不回来。但是火影还没有经历三国杀那样的筛选,格斗游戏也能随着时代而进化,不过火影能够跳出困境的希望依旧渺茫。这里我们不妨先观察一下永劫无间,免费后开始流行,我认为他曾是有很大机会成为网游龙头的,永劫玩法的游戏性和丰富体验,称得上无可匹敌,但是因为做不好优化,无法大范围普及,错过了吸取受众的风口,如今再看只是恍若一梦。而火影忍者这个开暴力挂被对手以为是卡bug的游戏显然也浪费了他的机会,理论上格斗游戏还有广阔市场,现实中火影手游却在苟延残喘,体验这种硬伤会不断驱赶他的老玩家,商品的堆积也在让老玩家付费意愿慢慢降到底线,但是如果放弃几百万老玩家,又不得不怀疑火影忍者此生还有没有可能再争取几百万新人?




换一换 









































