《漫威金刚狼》为什么不是开放世界?官方确认本作采用线性风格,游戏总监Mike Daly表示整体设计完全贴合金刚狼的专属人物特质。 与《漫威蜘蛛侠》的城市高空穿梭不同,金刚狼以硬核近身肉搏为核心。开发团队因此放弃开放地图,采用分段关卡设计,让玩家在多元场景中推进剧情,丰富了游戏场景与叙事维度。 玩家将跟随罗根辗转多个地域,逐步揭开他的过往身世与谜团。游戏剧情节奏紧凑,叙事极具电影质感。本作采用主流的宽线性关卡模式,空间开阔,内置支线通路与隐藏内容,在推进主线时拥有适度探索自由,设计思路类似新版《战神》系列。 除了硬核打斗,《漫威金刚狼》还加入了特色调查玩法。玩家可激活金刚狼的强化感官,分析场景、追踪线索、破解谜题,让游戏玩法更具层次感。




换一换 





































