
一项针对2252名21岁及以上成年人的研究调查发现,经常游玩开放世界游戏(例如《塞尔达传说:荒野之息》)或轻松治愈类游戏(例如《耀西的手工世界》)的玩家,自我报告的孤独感水平显著更低。同时,这些玩家普遍表现出更高的情绪韧性(即抗压能力)和更强的自我管控能力。

学者Andreas B Eisingerich指出,过去大众普遍认为玩游戏只是一种被动的、逃避现实的行为。但这项大样本研究数据表明,此类游戏能够潜移默化地帮助玩家培养更坚韧的心态,成为一种成本极低的日常情绪调节渠道。 不过,研究团队也特别强调:电子游戏并不能替代专业的心理治疗,它更适合作为一种低成本、广覆盖的日常情绪辅助与心理调节工具。

0




换一换 







































