《黑暗之魂重制版》白龙希斯断尾有多难?我在此大胆评价白龙希斯的断尾比黑龙的断尾还难! 黑龙起码打尾巴的时机很稳定,打完是可以安全脱离的。 再看看白龙呢?稳定时机在哪?它只要不爽就砸尾巴、甩尾巴,玩家很难来得及躲开。 白龙整体的设计都是为了“让断尾这件事变得极其恶心”而服务的。 最为精髓的就是左右的两条假尾巴,搞得玩家一定要绕开假尾巴因而拉大距离。 尤其尾巴还只有后半部有断尾判定,前半部砍了是不累计断尾进度的,这点也拉大了距离。 再加上白龙身前会出的招式也不是每一招都有让我们能绕后打尾巴的足够时间。 基本上就光线相关的招式才有足够时间,但是要引出这些招式又不能贴它太近。 贴它太近它大概率就一直在复读挥手,但挥手就没有足够时间。 整体的配合堪称完美,把绕后打尾巴变成一个要绕超大的弧线才能做到的事。 宫崎英高早期的设计是真的充满恶意,把一个本来随便打的BOSS给变得这么恶心。




换一换 






























