本期游戏杂谈 赛博朋克2077 这次突然想起来我买了没玩完 于是把往日之影加上一并通关了 首发惨败后的2077经过不懈的努力算是最终收获了一个比较好的结果 但仔细想来它的定论破局赛博朋克世界成功和失败对立又统一的某种浪漫







导读
本期游戏杂谈聊《赛博朋克2077》,这款游戏首发表现惨败,后续经过打磨加上DLC往日之影后收获了不错的结果,它是赛博朋克题材里成功与失败对立统一的特殊作品。


这两把赛博病人拿的5+砍刀,伤害和其他地方的不一样,其他地方的即使5++品质的伤害也和这两把差一大截



最近美国“斩杀线”舆论吵翻,说白了就是兜里的钱跌破底线,一场病、一次失业就坠入地狱,永无翻身之日。玩过《赛博朋克2077》本体+《往日之影》就懂,夜之城只是多了…


CDPR最新财报会议公布《赛博朋克2077》销量数据!截至2025年11月26日,游戏本体全球销量已突破3500万份;截至2025年5月28日,DLC“往日之影…

《赛博朋克2077》DLC《往日之影》口碑为什么这么好?难怪都说DLC口碑好,相比之下,主线的一些委托任务体验确实有差距。DLC的支线委托设计得真棒,剧情、玩法…

赛博朋克2077剧情怎么样?作为市面上少有的【赛博朋克】题材RPG,这游戏的剧情对赛博朋克内核的诠释能打几分? 大伙不妨说说印象最深/最好的剧情,是本体还是DL…


