《杀戮尖塔》斯拉提尔怎么打?不死的领主BOSS打法攻略与机制解析

2026-06-23 18:30:16
发布在杀戮尖塔
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这是《杀戮尖塔》中不死的领主斯拉提尔的BOSS攻略帖,将解析该BOSS的战斗机制,还会分享对应的打法技巧,帮助玩家击败这个BOSS。

杀戮尖塔
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南巷林钟

铁甲战士对话
2026-06-26 13:16:22
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南巷林钟

设计思路: 和其他二层先古之民一样,斯拉提尔会提供具有卡牌升级或具有选牌效果的遗物。 作为不死的吸血鬼,死拉提尔经历了漫长的岁月,这也体现在他的遗物上。第一行遗物皆为领主晚宴上的食物,它们都与生命值这个概念相关,在误食它们后,你也会得到吸血鬼的力量;第二第三行则是领主城堡中的收藏品,它们古老而又神秘。其中第二行选项皆与附魔相关,而第三行选项则会直接作用于你的卡组。 死拉提尔与瓦库之间存在私人恩怨,因此二者的某些遗物会存在相互克制的情况。 第一行: 生烤肝脏 大蒜沙拉 血葡萄 第二行: 千年熔渣 无尽指环 存在契约 第三行: 世界图册 扭曲指针 白银棺材 哈哈镜 所有遗物等概率出现,而当卡组大小超过24张时,不会出现白银棺材
2026-06-26 04:55:31
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南巷林钟

扭曲指针 出现在第三行 *会出现重复的卡牌、保留卡牌的升级、附魔效果 *此遗物可以sl查看可选牌,因此也不用在一层选牌时去记忆(可能对nosl玩家来说不是很友好)
2026-06-26 04:12:12
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南巷林钟

通用对话
2026-06-26 00:01:29
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南巷林钟

无尽指环 出现在第二行 *初始牌包括打防和另外两张牌(战士只有痛击一张) *机制参考如此甚好,即使其中的一张牌被消耗,也可以放入手牌
2026-06-24 22:27:20
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南巷林钟

千年熔渣 出现在第二行 *第一次升级后,每次升级提升的数值与第一次相同而非如塔1般每次+1,第一次升级未变动的数字在后续升级也不会变动。 举例:剑柄打击每次升级可以使造成的伤害和抽牌数各+1,后空翻每次升级格挡+3而不能增加抽牌;冷头每次升级抽牌数+1而不会增加冰球数量。 *重复升级仅作用于数字的增减,包括费用的减少(无法低于0),异常状态持续的增加,获得能量的增加等。 *重复升级无法作用于添加的词条,例如固有、去除消耗等。 举例:灼热杂耍不会有任何效果,因为其第一次升级为添加固有而非增加给予的攻击牌数量;灼热添柴、类星体等卡牌无任何作用,不会让生成的卡牌也多次升级。
2026-06-24 18:40:50
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南巷林钟

大蒜沙拉 出现在第一行 *抽到时触发的机制参考塔1的机械降神
2026-06-24 17:08:24
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南巷林钟

世界图册 出现在第三行 *卡牌类型包括攻击、技能、能力、状态、诅咒、任务 *无法跨对战计算,也就是一场战斗必须要进入第二回合才能触发此遗物效果,并不能在第一回合计算上一场对战最后一回合未打出的牌
2026-06-24 12:49:25
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南巷林钟

哈哈镜 出现在第三行 *此遗物可以跨战斗计数 *此遗物的触发时机为最后,只有其他回合开始时的效果触发完毕后才会复制手牌 *超出手牌上限的卡牌会直接进入弃牌堆
2026-06-24 08:36:34
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南巷林钟

存在契约 出现在第二行 *附魔对应的诅咒,即这张牌拥有诅咒“不可打出”以外的牌面效果,例如附魔执迷会让这张卡牌拥有永恒以及必须优先打出的效果
2026-06-24 03:59:45
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