《杀戮尖塔》局内变牌机制是什么?塔二储君新设定解析,变牌猎奇设计探讨

2026-06-23 18:30:16
发布在杀戮尖塔
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导读

本文解析《杀戮尖塔》局内变牌机制,介绍塔二储君带来的新设定,被变的牌会直接变为“滚木”,原牌彻底消失,无法用于消耗堆叠、完美打击增伤等,还探讨了该机制的意义与猎奇恐怖的设计感。

《杀戮尖塔》局内变牌机制解析!塔二储君带来的新设定(无色牌“熵”也疑似储君开源,符合其设定),鸡煲的“压缩”也是新卡,不知道是不是游戏未完成内容。 被变化的牌会直接变成“滚木”,你永远无法在局内找到原牌,无法为消耗堆叠数量,被变化的“打击”也不能为“完美打击”增伤,就像这张牌被彻底夺舍了一样。 战士哥的“添柴”设定都是先消耗再生成,那么变牌有什么意义?难道只是为了不叠消耗堆?但储君本身也不需要消耗堆啊。 总之,这种彻底夺舍一张牌的设计,给人一种奇异的恐怖感。

杀戮尖塔
9.2
4556帖子

评论

共13条评论
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叶落无痕

变牌不是卡牌游戏很常见的设计吗 猎奇在哪
2026-06-26 05:12:29
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0
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聆听语声

熵确实是储君开源()
2026-06-25 08:58:31
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可爱小熊

你不感觉明明是凶险的遭遇战斗双方回合制打的你来我往大部分时候碰都没碰到就有伤害站桩在那里格挡还能挂身上很猎奇吗
2026-06-24 18:05:55
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美如冠玉

变化会继承职业/无色/诅咒/状态这些类别,比添柴可控一点
2026-06-25 12:59:12
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夜空

变个牌有啥好怕的,牌也没生命力啊
2026-06-25 04:18:43
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糯香酥荔

考虑2到储君有轰击这么张卡确实挺奇异搞笑的
2026-06-26 16:14:34
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14

千里追风

有什么猎奇的变牌不就是为了搞区别化吗
2026-06-26 10:37:21
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任凭寂寞沸腾

单纯是为了不让你和各种消耗相关的配合,本质限制强度
2026-06-26 07:12:17
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躲不过心动

所以储君很少卡牌能跟打击配合。战士哥的完美打击已经挺弱势的了。 唯一用处是君王剑,被变化之后无法征召回来。但是被消耗掉的大剑可以被一起征召回来。
2026-06-26 05:12:36
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泡绒学社

变牌吃不了无惧疼痛,变牌变出来是对应的比如诅咒变诅咒状态变状态,变牌不算消耗所以轰击这种吃不了
2026-06-25 18:40:45
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