火影忍者手游无畏模式真的公平吗?你不跟对面说还好,忍者差也能靠信息差阴一下对面,现在看到你开无畏模式,对手直接丢掉大脑,掏出骨架、侠佐、黄猿这些无脑高伤大范围忍者追着你咬,反正你也没还手的能力。 这些密卷也是一坨,没起手没反手。通灵更是一坨,那雷霆猪和零尾直接常驻,能随到个蛤蟆吉我都谢天谢地了。无畏模式到底是为谁设计的?

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导读
《火影忍者手游》的无畏模式公平性遭玩家质疑,该模式下对手常使用骨架、侠佐、黄猿等高伤大范围忍者压制玩家,且密卷、通灵配置拉胯,玩家难有还手之力,连遭败绩。



兔酱叻奶
回复野生的妹妹
回复烛光透影
回复歡囍
回复热血与梦想
回复苍森柏林
回复陌然淺笑
回复森林鹿
回复葬于她心田
回复浅若夏沫
回复首先我我五千场78胜率超影3600分。飘带打伤害就一刀斩一个技能,伤害也不高,更别说虚化失败真空期什么都打不出来,其余时间靠普攻刮?完美节奏飘带一把都要用40s…


我是无论如何都不愿意打赛季初上忍的,主要是心态上太难受了。 超影有五个ban位,足够禁用自己忍者组合不好打的,比如我常玩虎皮自来也金银角,ban位就是斑马柱间和…

玩阴间还输,花钱就想欺负人?呸!丢人,但看着真爽!

省流:内容太多记不清了 么么哒


嘻嘻

每把都好看

《明日之后》无畏模式真的只是奶酪的玩具吗?字幕返场活动开启,带你揭秘无畏模式的真实玩法与挑战,看看它到底是不是大佬的专属玩具,新手又该如何上手应对!

吾乃暗部之神
