接上,敌人篇。总的来说《恶灵附身》的伤害计算比较简单,数值量级小,敌人的减伤率、增伤率也不复杂。系统梳理一遍后就会发现这游戏几乎没有堆数值的设计,这应该也算是三上真司的一个特色。 学习一些基本的数据知识后,你就可以去开发自己的花样打法了! 武器数据篇:BV1SB4y1R7R1 全数据表格专栏:cv25808536

导读
这篇内容是《恶灵附身》的敌人篇攻略,解析了游戏里普通敌人、BOSS/精英的血量数据与伤害机制,该游戏伤害计算简单,无堆数值设计,掌握这些数据能开发专属打法,还附上了相关数据内容的跳转链接。


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只能说这是真牛逼。 ————————— 顺便可以用这个正好去验收一下对基础的学习: 这个伤害究竟是如何打出来的? 一.新版末日的改动 1.新版末***uff对比…


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