表面上 原👻麻辣仙人反原猴米黑:哈哈,米又啥啥啥了,你米是这样的 我:不好意思,米游不是二游 原👻麻辣仙人反原猴米黑:哦,那没事了(走开) 但实际上原👻麻辣仙人反原猴米黑:哈哈,米又啥啥啥了,你米是这样的 我:不好意思,米游不是二游 原👻麻辣仙人反原猴米黑:你说不是就不是了?以前不一直说自己是二游吗?这是怕了所以玩切割是吧巴拉巴拉(抽象打滚) 所有这有什么用吗? 切割了还是有人搞事是肯定的,但最大的改变是心态变化。 不用再去跟他们争辩了,以前跟他们争半天还得被扣上孝子洗地的帽子,现在不用争了。 这场有二不玩的思潮最核心的目的就是通过让米游切割二游让米游玩家对节奏脱敏。 原👻麻辣仙人反原猴米黑带节奏的目的就是恶心你,让你破防。 可如果玩家自己想通了,想明白了,这些节奏对情绪的杀伤力就会减弱到最低。 你看见一只蟑螂爬进你的房子,以前的你会不由自主的坐下来跟它辩驳“你为什么会出现在这里?”。 如今你看到蟑螂,虽然也会感到恶心,但你懂的二话不说就把它踩死然后扫到垃圾桶里。 这就是区别!





换一换 





































