本文转自Steam用户:今心绥
怪物种类
因为官方在游戏内并没有对怪物名字进行准确定位,所以我们先在名字上达成共识,这是我自用的一些名字。
爬行者:
伤害低,血薄,经验童子。

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疯子:
伤害略高于爬行者,闪避率较高,攻击后有一定几率脱离战斗,逃往随机房间。

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肉山:
一般70层以下随机出现。攻击速度慢,很大几率两回合攻击一次,伤害略高。

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寄生虫:
肉山死后有几率从肚子里跳出,闪避极高。

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重击者:
一般60层以下随机出现。攻击时有几率用右手重击,重击伤害高,防御高。

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鞭挞者:
一般60层以下随机出现,前两回合使用鞭子普攻,前两回合未成功击杀会吐毒自爆,使玩家进入中毒状态。

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剪刀女:
一般50层以下就会随机出现,30层以下主力军,闪避率高,攻击时有一定几率追加一次攻击。

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大脚怪:
一般30层以下随机出现,15层以下频繁出现。攻击高,防御高,血量高,BOSS类型。

总结:根据强度分级为寄生虫<爬行者<疯子<肉山<重击者<鞭挞者<剪刀女<大脚怪
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属性点加点攻略
游戏有四种属性,每升一级获得4点属性点:
力量(str)——每加1点提升0.5%暴击几率。
速度(spd)——每加1点提升0.5%额外回合几率。
敏捷(dex)——每加1点提升0.7%闪避几率。
准度——每加1点提升2.0%命中几率。
在一般游戏里属性点更多的影响是角色本身的能力,但在这部游戏里属性点更多的是为武器服务
只有达到武器需要的属性点要求才能发挥武器的完全攻击,不然则会减少武器攻击力
另外任意一种武器需求的属性点溢出都会为武器提供攻击力加成。
三种属性对攻击的加成是一样的,所以当属性点多余时可以根据自己爱好加点。
因为没有武器对准度有属性需求,所以游戏中我们一般不加准度。
鉴于游戏的属性点和武器关系机制,只有先确定武器才能确定属性该怎么加,下面是总结的两套武器路线,不管是简单模式还是极难模式,小伙伴们根据我的这两套武器选择及相应的加点路线理论上应该都可以很轻松的通关。当然极难模式还需要点运气。
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两套武器路线
首选路线:
厨刀/匕首→员工→机械斧→飞刀→锤剑
具体规划:
1~2级:
使用随机捡到的厨刀或者匕首。
2级加4点速度,对厨刀和匕首的伤害有很大提升。

3~5级:
使用捡到或合成的员工。
3级加3点力量、1点敏捷。4级加4点敏捷。5级加4点敏捷。
简单模式在拥有员工后就可以应对重击者及以下的怪物了。因为员工要用来合成飞刀,所以用完以后不要分解。

6~7级:
使用合成的机械斧。
6级加2点敏捷、2点力量。7级加4点力量。
简单模式在拥有机械斧以后就可以应对剪刀女及以下的怪物了。补血物资充足的情况下也可以试试大脚怪。

8~9级:
使用合成的飞刀。
8级加4点力量。9级加2点力量、2点速度。简单模式在拥有飞刀以后就可以横着走了。
9级以后如果物资丰富可以合成锤剑。简单模式其实拥有飞刀就足够了,没必要强求锤剑。

首选路线加点总结

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次选路线:
厨刀/匕首→短柄斧/锯/员工→剑锯→长刀→链锯剑
这套路线相比第一套会更费材料一些,也更难成型一些。理论上是不如第一套性价比来的高的,但也可以玩一玩。
1~2级
使用随机捡到的厨刀或者匕首。
2级加4点速度.

3~4级
使用捡到或合成的锯或短柄斧,材料不足也可以使用员工。3级加2点力量、2点敏捷。4级加4点力量。锯和短柄斧都是用来合成剑锯的材料。

5~6级
使用合成的剑锯。
5级加4点力量。6级加4点力量。

7~9级
使用合成的长刀。
7级加4点速度。8级加2点力量、2点速度。9级加1点速度、3点敏捷。

10级以后
如果物资丰富可以合成链锯剑。
10级加2点力量、2点敏捷。

次选路线加点总结

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两种路线注意点
第一个路线的武器材料都很好收集,百分之九十的情况下都可以顺利进行。但路线并不需要和我写的完全一样,例如:
第二梯队材料不足时也可以用尖管,工兵斧等先过渡,原则是你的加点最终目标要向你的最终武器的属性需求看齐。
此外也不需要完全按照我的等级来,毕竟游戏材料生成有自己的随机性,只要武器伤害够用就不必惊慌。
极难模式相比简单模式武器需求要高一个档次,例如:
简单模式机械斧可以打剪刀女及以下的怪物,极难模式就需要飞刀才可以。
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贵宾室升级攻略
一般情况下的升级流程如下所示:
工作台3级,早点做出员工之类的过度武器,这会让你前期意想不到的舒服。
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厨房3级,可以做熟肉,炸鱼这些高体力的食物。
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工作台4级,这个时候你差不多已经可以做飞刀了。
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门升到满级。
↓
床升到满级。
↓
工作台升到满级。
↓
多余的材料升级厨房。
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提示:
不要被开头就3级吓到,因为这个游戏开局所有贵宾室就是2级。
厨房3级理论上就足够满足通关的体力需求了,所以我个人更倾向于把多余的材料升级满级武器台做最高级武器玩玩。
另外,简单模式没必要做最高级武器,极难模式有能力的话还是推荐做一下,毕竟大脚怪真的挺难打的。
工作台升级不一定非要在门前边,如果你材料够了却离能够使用飞刀还有一段时间可以先升级门。
门的优先度一定是大于床的,尤其是在困难模式,三级门有很大的作用。在三级门以后睡眠一个小时一个小时的来,好处要比坏处多。
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技能搭配攻略以及技能推荐
比较推荐的被动技能有:暴食症、恐高症、概率游戏、一团糟
一团糟:极难模式必备被动技能,我试过其他被动技能都很难活过10层,物资真的太少了。
暴食症:用过之后你就会感觉自己像铁人三项的冠军一样,体力根本用不完;至于25%几率受到同等体力回复的伤害其实很少触发,多出来的体力还可以卧床回血,稳赚不亏。
恐高症:防止在楼底被大脚怪等秒杀,更适合困难难度。
概率游戏:其实也很好用,大部分情况下还是提高伤害的,简单模式可以娱乐娱乐。
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比较推荐的主动技能有:救生包、灵感、幸运的混蛋、概率游戏
灵感:属于一次性技能,开局刷一个3级工作台可以很好的帮助度过前期材料匮乏的困境。
幸运的混蛋:在后期可以直接秒杀大脚怪这种,在极难模式性价比也是很高的。
概率游戏:会掉血也会回血、会加体力也会减体力、会加经验也会中毒,适合”欧皇“,属于一个见仁见智的技能。
救生包:相比上面三个其实逊色很多,但它和暴食症搭配起来就会很契合。妈妈再也不用担心我吃不饱了。
以上这些可以看个人爱好任意搭配,我最钟爱的是简单模式“暴食症”加“灵感”,极难模式下则是“一团糟”加“幸运的混蛋”。
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其余9点细节补充
1.虽然武器放在垃圾桶那里显示的是丢弃,其实它会分解成一些材料。中后期如果你的铁皮特别多可以合成管子分解获得其他材料。同样,木材特别多的话可以合成拖把分解。

2.售货机有3种类型,刚玩的小伙伴可能不会注意。我个人建议最好用在换材料上,除非其他的特别需要。

3.并不是所有的怪都要打的,堵在楼梯的怪可以在楼上通过电梯坐到下一层,房间里的怪也可以选择性无视。碰到暂时打不过的怪可以换了武器返回来再打,碰到大脚怪则可以直接跳过。尤其是在极难模式的下20层,三十六计走为上计。
4.打怪打到一半也可以离开房间,不过要多挨一下怪物的伤害。算好血量,即使补血,防止被秒。战术性撤退并不丢人。
5.在打鞭挞怪时保证自己有血清,毕竟武器再好也常有MISS的时候。
6.锁上的房间并不一定就有好东西,有的房间可能什么都没有,所以没有钥匙也不必懊恼。
7.当你确定你的材料足够升级的时候再去合成那些比较大的材料,例如发电机,电池这类,不然修电梯时不管你需不需要用到这个材料你都会很难受。
8.可乐直接喝,不要和酒精一起合成鸡尾酒。酒精一般用来做药品更好一点。
9.常用部位攻击,一般攻击几率最低伤害最高的部位性价比最高。但是如果最高伤害一下秒不了,中等伤害两下就可以杀死的情况下中等伤害部位的性价比就最高,所以具体情况具体分析。




换一换 
























