《三角洲行动》核电站地图即将上线!在它到来之前,我来给各位盘点一下目前游戏中几张地图的设计水平,纯主观,全恶意,不喜勿喷。 我的评判标准分为两方面:第一,地图本身的设计是否适合搜刮、战斗、撤离(搜打撤)的玩法循环,这部分占6分。因为《三角洲行动》本身不算传统的搜打撤游戏,所以我还会从第二方面打分:这张地图的设计是否定位明确,能否满足三角洲玩家的特定游玩需求(比如狙击对枪、近距离CQB、资源争夺等),这部分占4分。

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导读
在《三角洲行动》核电站地图上线前,作者将从适配搜打撤玩法循环(占6分)、满足玩家特定游玩需求(占4分)两方面,对现有地图的设计水平进行主观解析。



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回复《三角洲行动》巴克什地图到底怎么样?地图看着还行,但实际大小也就核电站一个半区那么大(可以参考露娜大招的飞行距离)。 然后塞了7队人,一开枪全图都能听到,两分钟…

不可否认,潮汐监狱本身的地图设计十分出色,但不管对于三角洲官方还是广大玩家而言,这张地图都是一次彻头彻尾的失败,这让官方吸取监狱的教训,重新规划了新地图的制作方…

《三角洲行动》目前面临瓶颈期:枪械和子弹价格越来越离谱,赛事观赏性不足,猛攻模式容易破产,跑刀玩法又缺乏爆率。为了提升游戏日活,什么时候能把生化模式搬上来?我看…

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搜打撤玩法在航天基地能同时兼顾搜和打,而其他地图能做好其中一项就已经很不容易了。 大坝:穷阴人点位又多,新手村基本不会回头再玩,这赛季有AZ3还玩大坝的纯属萌新…

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玩三角洲久了,我越来越觉得,现在的搜打撤把自己的路走窄了。我理想中的搜打撤,不是取消PvP,也不是做一个单独的人机模式,而是:PvE、Co-op和PvP共享仓库…

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