很多玩家对《艾尔登法环》的引导方式有误解,他们习惯性地认为游戏=做NPC任务,仿佛只有完成NPC任务才算体验了核心内容。 这就引出了那句经典疑问:“不看攻略,你能体会到法环多少内容?” 但问题在于,魂系老玩家早已习惯“舔图”式探索,走遍地图的每一个角落。 我记得自己开荒时都很少骑马,除非是为了长途赶路。 只要坚持探索,能体验到的游戏内容绝对能达到七八成以上。 你看,这里就出现了一个悖论: 他们嘴上说着要体验更多内容,但满脑子都在寻找NPC、做NPC任务。 可魂系列的NPC任务从来都是锦上添花,并非游戏核心。我直到现在也没完整做过《黑暗之魂》里洋葱骑士的支线。 我玩不下去《荒野大镖客2》的原因,就是觉得它太多内容像“通马桶”,连主线也像一次漫长的通马桶。 说穿了,虽然大家都声讨网游式的通马桶任务,但说不定这才是大多数玩家的心头好。 育碧还是懂啊。 说起来,我的电子游戏启蒙是《魂斗罗》和《超级马里奥》,小时候玩得最久的是《炸弹人》,这大概也养成了我喜欢探索边边角角的游戏习惯吧。 大家的电子游戏启蒙都是什么呢?




换一换 































