《杀戮尖塔》先古之民怎么DIY?用《以撒的结合》天使房道具打造,强度实测与脑洞分享

2026-06-24 17:30:29
发布在杀戮尖塔
转载

导读

作者作为《以撒的结合》老玩家,突发脑洞,想用该游戏天使房道具DIY《杀戮尖塔》的先古之民,虽未做尖塔风格处理,直接使用以撒Wiki的图,希望和大家讨论这个缝合DIY角色的强度。

突发奇想!如果我用《以撒的结合》里的天使房道具,DIY一个《杀戮尖塔》的先古之民,会是什么强度? 本人老撒批了,最近脑洞大开,因为是一时兴起,所以没学怎么P成尖塔的风格,直接用以撒Wiki的图了,希望各位大佬见谅,一起来讨论下这个缝合怪的强度吧!

杀戮尖塔
9.2
4556帖子

评论

共11条评论
face
inputImg

恰平分

圣心:恢复所有生命值,每回合第一张攻击牌造成双倍伤害
2026-06-27 17:01:49
回复回复
0
展开2条回复

恰平分

终末天启:每当你连续打出5张攻击牌时,对所有敌人造成26点伤害
2026-06-26 18:05:15
回复回复
0
展开2条回复

恰平分

神圣斗篷:每场战斗开始时获得一层缓冲
2026-06-26 13:58:34
回复回复
0
展开2条回复

恰平分

333:你可以无视路线选择房间
2026-06-25 23:34:05
回复回复
0
展开2条回复

恰平分

蓝黄瓜:每场战斗开始时进入愤怒,第一次失去生命值后退出愤怒
2026-06-25 17:34:48
回复回复
0
展开2条回复

恰平分

天梯:将商店中售卖的商店遗物换成天使的先古遗物,售价为正常商店遗物的2倍
2026-06-25 15:08:59
回复回复
1
展开2条回复

恰平分

注定伟大:本局游戏中移除普通遗物,提高稀有遗物的出现概率
2026-06-25 11:41:02
回复回复
0
展开2条回复

恰平分

启明星:每层开始时随机标记一条路线,在被标记的房间中攻击牌造成双倍伤害
2026-06-25 09:04:46
回复回复
0
展开2条回复

恰平分

伊甸的灵魂:6场战斗后获得两个随机的先古遗物
2026-06-24 18:13:17
回复回复
1
展开2条回复

恰平分

硫磺水:每场战斗开始时获得99层虚弱,所有攻击牌获得重放1
2026-06-25 01:12:58
回复回复
0
展开1条回复
最新更新

关于sl是不是作弊的友好讨论:发表一下自己的愚见,权当抛砖引玉

最近来来回回又折回到这个超过无数遍的话题了,我对此发表一下我自认为客观的观点 叠甲:本帖不包含对于辩论双方的人身攻击;不会强行摁着其他人承认我的观点;不会把是否…

2026-08-16 06:000赞 · 9评论

战士杂谈:从卡组稳定性窥见战士卡池的失败变革

本文的目标是简要阐明卡组稳定性的基本概念,这是一个影响深刻的底层逻辑,对于两代游戏包括战士以外职业的卡组构筑都有指导意义。 1、何为卡组稳定性 尖塔是一个以构筑…

2026-08-15 06:300赞 · 6评论

用ai总结的储君0.98-0.110版本的卡牌平衡性调整

一共35张牌有改动(星星点点不算) 增强(25张) 新生之喜 · 初版:2费。 · 最终版:1费。 碰撞轨迹 · 初版:0费。造成9(12)点伤害。将一张碎屑加…

2026-08-11 22:300赞 · 4评论

删牌买成会员卡的真相竟然是?

我叫东尼。 是杀戮尖塔里的一名商人。 哈↑哈↓。 先说一下。 你们不会真以为,每次爬塔遇到的商人都是同一个人吧? 当然不是。 我们只是属于同一个商会,戴着一样的…

2026-08-11 17:000赞 · 12评论

用ai整理的亡灵契约师的0.98-0.110版本卡牌调整

一共改了17张牌 增强(9张) 死亡之舞 · 初版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌,获得3(4)点格挡。 · 最终版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌…

2026-08-08 17:000赞 · 14评论

噶人们,我说其实塔一也是垃圾有没有懂的

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

2026-08-07 16:300赞 · 12评论

战士打法氵 SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅

SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅 1、前期确保不死的情况下尽量选择贬值慢的过渡牌,贬值慢的意思是从游戏前期到后期这张牌的出手权不会有大的下降,例如头槌的贬…

2026-08-05 18:000赞 · 5评论

思考设计mod时关于安东尼设计水平的一点想法

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

2026-08-01 16:300赞 · 7评论

《杀戮尖塔》二代猎人怎么玩?深度解析豹哥竞速与连胜抓牌思路,对比nosl世界纪录打法

首先声明我是打nosl(无保存退出)的,不参与sl(保存退出)的争论,也不站队雨宫mizuki。但我觉得吹捧豹哥二代猎人理解有多强真的很搞笑,豹哥的二代猎人玩法…

2026-07-29 17:000赞 · 12评论

《杀戮尖塔》猎人怎么改?白夕与混色观点对比,二代猎人打法争议与SL机制影响分析

前排叠甲,我豹哥牌子21级,没有上过舰长,纯看看出来的。在混色前脚已经提出大概猎人改动后,指将防御数值多跟运转绑定,让猎人回归一代可以既选择洁,又可以均的打法后…

2026-07-29 17:000赞 · 0评论
暂无更多