新扁鹊玩起来有哪些痛点?作为老扁鹊玩家,我用新思路体验后,发现几个关键问题: 1. 前期清线能力大幅削弱。清一波兵基本必须交2技能,或者用三瓶毒药,否则清线要十几秒。而二技能冷却长达10秒,清线时对面很容易上来消耗你。 普攻叠毒本是扁鹊低成本的下限手段,现在最低成本上毒都得靠一技能了。 经常二技能用来清线或打空,然后一技能丢半天只能叠两三层毒,如果对面有位移或净化,可能永远叠不满五层(曾有一局被芈月戏耍)。 2. 看似一技能手变长、AP加成更高,鼓励出纯法装,但大招范围极小,比某些射手攻击距离还短。 遇到黄忠这类英雄,你叠满毒后敢走过去开大,可能直接被两炮轰死。还经常好不容易把对面打到斩杀线,对方一个位移拉开,你大招直接空掉。 3. 回复量非常幽默,整局游戏很少看到绿色治疗数字。队友选个白起,对面都推上高地了才第一次看到被动回血绿字。 4. 大招奶量几乎对半砍。原本扁鹊自身也能享受每层印记提升50%治疗量的效果,现在居然暗改移除了,神装一个大招才奶自己一千多血。以前靠大招抬血反杀是常事,现在奶一两千还是欠刺客半条命。 5. 前期弱势、腿短,清完线二技能在冷却,走河道就像移动的300块赏金,经济通常只比辅助高。然后你说这英雄要经济起来才强?这不是搞笑吗。 6. 唯一的补偿是复活被动,后期有一定战略意义。但原本的优点——前期强势、后期高续航、贴身高数值——全被砍没;而缺点——一碰就死、腿短难支援、难刷钱——依然存在。 用蚊子腿般的控制,换来了技能真空期纯靶子和更脆的身板,玩了两把真的气笑了。





换一换 












































