如若不见亦不念
TA什么都没有写
一个破战令就想留住玩家,还指望大家掏空钱包买金秋?这真是我26年来见过最牛的操盘。老战令里难道还有玩家急需的产物吗?内鬼不是早就爆料过战令要改版吗?现在送老战令,说白了就是不舍得给好东西,怕这次送了新龙令,下次玩家又要求送。这次节奏这么大,先不上龙战令,那就推迟到春节再上,算盘打得真响。好东西不舍得给,过气的东西倒是送得勤快,中高氪玩家都快跑光了,还在心疼那点东西,真是一点道歉的态度都没有!
猎人初始牌组多一对打防诅咒,这设计真的合理吗? 就因为猎人的初始遗物可以抽2,所以多一对打防凑成两回合抽一轮牌库,但问题是第一轮是两回合过完了,那接下来第二轮、第三轮呢?何况初始只有三费,多过两张牌防鬼抽的作用在一层前期提供不了什么实时战力,再加上猎人初始牌组实际上防牌远多于攻,导致猎人一层战力拉胯,因而不得不抓好几张过渡,甚至是劣质过渡,否则一层战损极大,然后火堆昏睡敲不了牌恶性循环。 与此同时猎人本家的牌完全没有烧牌能力,都说猎人二三十张实牌的大卡组照样转,难道不是因为猎人没烧牌弱塞牌只能被逼着拖着二三十张牌开转吗?这些原因导致除了因为体系割裂启动慢导致一代最弱是鸡煲以外第二弱的就是猎人,这个前期弱和怕塞牌的问题到了二代实际上还是没解决,甚至变本加厉了。 归根到底我就想问,为了一点初始牌组里没有的过牌能力,一点后期好用前期棍母的初始遗物,增加的这么多的前期压力和不稳定性真的是一种合理的设计吗? 这种感觉让我觉得就好比街霸因为现代模式居合太强,把修正调整到60%的幽默感,以一个休闲玩家的角度看实在不能说是一个好的设计 附图是楼主的游戏时长,不过楼主休闲玩家不打连胜,rosl的缘故胜率也没多高,只能说以休闲玩法的角度来看是这样
今天大狗终于解锁了,已经可以到9w拿称号了!升级过后如图,金灿灿的还会一闪一闪,同时显示当前分数。今天这个大狗光抗属性,真红打起来有点费劲了已经。
至少我觉得不算,拿可以取钱存钱近似的以撒举例。你把把炸存钱机连胜然后存钱机没钱了,单开一把开模组把存钱机存到999,这把不计数接着算连胜?取钱和存钱都是游戏内机制,你打连胜想取钱但没钱,正常操作不是找胡局存钱,或者大大方方不追连胜吗?
看了@walnce 关于185集的逐帧吐槽,我认为绝大部分内容属于强行尬黑,每一条我都可以有理有据的反驳,举例反驳如下: 反驳1:令狐本就是有求于韩立的姿态,甚至韩立愿不愿意见面都难说,动画中是通过雷万鹤找到红拂托关系传信于韩立,没有红拂开口,韩立愿不愿意搭理令狐我不好说,再加上令狐只有二十年寿元,可以说是孤注一掷,最后的希望,你还在这里讲脸面和利益? 反驳2:师祖,是一个门派内部的称呼不错。韩立不是黄枫谷出来的弟子?这里令狐让黄枫谷全宗弟子称韩立为“韩师祖”,一为给其排面,二为打感情牌,三把其架起来,你在生活工作中可能没遇到这种情况,只要你参加了某个有求于你的饭局,一定会通过某种形式让众人起哄把你架起来,碍于情面你不会当场拒绝,只要不会当场拒绝,就代表成功了一半。 反驳4:谈判和叙旧并不矛盾,叙旧就是为了谈判。抗ri战争结束后伟人飞往重庆与蒋介石谈判,见面第一件事并不是商议和平协议的细则,而是叙旧。从第一次果共合作,到第二次果共合作,引出第三次国共合作的蓝图。电视剧《走向共和》中荣禄返回京城与李鸿章第一次见面就是叙旧,通过叙二十年前的旧,确立了对抗翁同龢的统一战线,完成了直隶总督的权力交接。 点到为止,我懒得打字逐条反驳。你的每一条吐槽都要带一句“爆爹”,标题也是“爆爹”,看的出来你真的很急了,为什么我没感觉呢,因为我知道骂的肯定不是我,我不会对号入座。你给我的感觉就是在为了黑而黑,为了发泄愤怒而找茬,为了报复王裕仁而带节奏,你之前不做是因为没有被“爆爹”,自从那晚被王裕仁“爆爹”后就开始每集写小作文,何至于此?但不可否认,也有一些有道理的找茬,比如成语用错,“甘之如饴”确实用错了,韩立与令狐坐在椅子上的坐空感细节不到位,这才是有价值有意义的找茬,我相信制作组听到这样的建议肯定会采纳修改。 接下来我将着重探论一下大家热议的韩立人设是否崩塌、王裕仁是否精分、新年番修仙底色是否被篡改这个议题。 一、分清小说与动画的区别 动画是小说的改编和再创造,只要是小说和动画都看过的观众就会发现,动画中主要角色的人设是被修改重塑了的。动画中的韩立没有小说中那般轻佻和自私(捏文思月葡萄、对着梅凝升旗能播出来?),紫灵也没有小说中那般绿茶和利己(紫灵不给温天仁一刀,韩大哥会相信她?),但都保留了韩立谨慎小心、紫灵聪慧心机的特色,我认为这是正确且必要的。 在当今这个时代,凡人动画面向全年龄段观众,它不再是原著党的专属修仙小天地,而是承担了优秀传统文化输出的重担,保留、修改、删除原著的什么内容、输出什么样的价值取向、对广大观众尤其是青少年观众产生什么样的价值观影响,这都是制作组需要考量的,而不是原著党一厢情愿、自以为是的。所以你不能拿小说的人设去套动画的人设,不能拿小说的人物动机和台词细节去套动画的人物动机和台词细节,那样肯定会格格不入的,你自己也会看的难受割裂。 二、凡动是仙侠而非武侠 起点app对凡人修仙传的简介是“仙侠”大类,虽然我并没有在原著小说中感受到过多的“侠”味,但b站对凡人修仙传动画的简介则明确加上了“快意恩仇”这个带有明显带有武侠色彩的词汇。因此我更倾向于凡人制作组在制作凡人动画之初就已将其定位为“仙侠类”作品,仙为主,侠为辅,这与传统武侠是有区别的。 三、动画中的韩立始终如一 韩立从来不是一台冷冰冰的修仙机器,哪怕在原著小说“第五卷名震一方第七百八十六章鬼罗幡”中,韩立听闻阴罗宗用数十万生魂炼制鬼罗幡,也是“默然下来,冷冷的盯着绿雾,片刻后口中只轻吐几个字出来:‘你们该死’”。动画中的韩立,是一个有正义感、有是非观、念旧情懂感恩的人,这种人设不是先天就设定的,而是在韩立的修仙生涯中逐渐形成的(你们到底有没有认真看动画?)。韩立在与黄枫谷师兄弟承接胥王任务时,感受到手足同门的情谊,也亲眼目睹了刘师兄的慷慨赴死,原来真的有人为了除魔卫道可以舍生忘死,这给韩立带来了极大的震撼,也建立了一个基本的是非观;韩立在师父李化元那里学到了“念头通达”四个字,这也是凡人制作组创造并贯穿了凡人动画的主旨思想,我认为非常契合凡人动画,我个人也非常喜欢这四个字。我可以联想到许多近义表达,比如王阳明的“此心光明,亦复何言”,比如电视剧《雍正王朝》的“岂能尽如人意,但求无愧我心”。韩立对李化元和红拂舍身殿后的亏欠,对同门师兄师姐的情谊,上述伏笔均在新年番得到了回收。
新扁鹊玩起来有哪些痛点?作为老扁鹊玩家,我用新思路体验后,发现几个关键问题: 1. 前期清线能力大幅削弱。清一波兵基本必须交2技能,或者用三瓶毒药,否则清线要十几秒。而二技能冷却长达10秒,清线时对面很容易上来消耗你。 普攻叠毒本是扁鹊低成本的下限手段,现在最低成本上毒都得靠一技能了。 经常二技能用来清线或打空,然后一技能丢半天只能叠两三层毒,如果对面有位移或净化,可能永远叠不满五层(曾有一局被芈月戏耍)。 2. 看似一技能手变长、AP加成更高,鼓励出纯法装,但大招范围极小,比某些射手攻击距离还短。 遇到黄忠这类英雄,你叠满毒后敢走过去开大,可能直接被两炮轰死。还经常好不容易把对面打到斩杀线,对方一个位移拉开,你大招直接空掉。 3. 回复量非常幽默,整局游戏很少看到绿色治疗数字。队友选个白起,对面都推上高地了才第一次看到被动回血绿字。 4. 大招奶量几乎对半砍。原本扁鹊自身也能享受每层印记提升50%治疗量的效果,现在居然暗改移除了,神装一个大招才奶自己一千多血。以前靠大招抬血反杀是常事,现在奶一两千还是欠刺客半条命。 5. 前期弱势、腿短,清完线二技能在冷却,走河道就像移动的300块赏金,经济通常只比辅助高。然后你说这英雄要经济起来才强?这不是搞笑吗。 6. 唯一的补偿是复活被动,后期有一定战略意义。但原本的优点——前期强势、后期高续航、贴身高数值——全被砍没;而缺点——一碰就死、腿短难支援、难刷钱——依然存在。 用蚊子腿般的控制,换来了技能真空期纯靶子和更脆的身板,玩了两把真的气笑了。
《锚点降临》渠道服有回归活动吗?代码240954046是渠道服回归礼包码吗?想知道渠道服有没有针对回归玩家的专属福利和活动,比如回归奖励、回归任务等。
《战争雷霆》不知不觉已经下载了二十多GB的皮肤了,但其实很多都没怎么用过。这些皮肤资源占用空间大,如何管理、哪些皮肤最实用、如何选择高性价比皮肤?本文为你盘点皮肤使用心得与整理技巧。
天狼钉和偷天针哪个强?有些道友觉得天狼钉没有偷天针厉害,我看到这种说法非常气愤!现在我已经喜提6个天狼钉,必须给你好好反驳一下!首先看下图,天狼钉拥有无与伦比的法宝压制力,战斗中释放出的大量绿光特效,直接让敌人汗流浃背,实战效果超乎想象!
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