《边狱巴士》游戏杂谈:深度解析不对称设计与Boss战设计亮点,个人观点分享,欢迎大家一起讨论交流!

导读
这是一篇《边狱巴士》的游戏杂谈,解析了游戏的不对称设计与Boss战设计亮点,提到其乘区伤害、硬币机制输出效率有优势,还说明不对称设计可提升战斗体验,欢迎玩家讨论。


技能等截图来源于边狱巴士wiki

我去!Sofree!

咔嚓 直播@炎祾_轮回诗序 翻译可能有大量错漏非常抱歉是机翻对照的 视频中一切言论不代表任何组织任何大观念不表达任何偏见 我超过五分钟的人物理解言论全部是不可信…


防御虽然目前来看在我方和敌方那还是混的不太好,但是我对普通防御的前景还是充满期待的,感觉从阿尔比娜和近期的防御人格身上,我还是能看到设计师对于防御还是有些想法的…

狂!野! 玛玛,人生是狂野!

-https://limbuscompany.huijiwiki.com/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%82/%E4%BA%94%…

OVO 欢迎捉虫

大部分素材来自巴士中文wiki 对的对的更新了 视频声音因为是晚上录的所以听上去比较神奇

这个模式属于是乍一看很难,但是打起来非常简单的模式,比较吃box不过也简单
