表面上来看,养成绑定地图产出会让很多人因为想去搞特定大红而去游玩,看起来利好游戏。 实际上完全相反,养成本就是为了局内能获得更大优势,那部分玩家可能就会想“反正这图我也玩的不多,别人早玩的都做满了,现在进图劣势太大了,又不是卫星锅这样全地图通用的属性。”于是直接少玩甚至不玩新图,只待在舒适区的老图。 还有就是很多人玩家其实有很强的收集癖,本来别人玩老图玩的好好的,现在为了收集捏着鼻子来玩新图,不熟图本就充满了负反馈,还得忍受不知道什么时候才能带出专属大红的无尽折磨,就算是好图也得被这种体验毁了。 一个暴论,以后的新图如果不从物资和撤离这一块下功夫,不改善玩家体验,越绑定这些莫名奇妙的只会越没人玩。





换一换 












































