《战争雷霆》街机模式胜负怎么算?陆战低级房连败原因分析,通行证任务攻略

2026-06-26 16:30:43
发布在战争雷霆
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导读

本文围绕《战争雷霆》陆战街机低级房展开,探讨其胜负判定规则,分析玩家为完成通行证任务使用意大利4.0载具却遭遇十二连败的原因,疑惑个人水平对16人对局胜负的影响程度。

《战争雷霆》陆战街机低级房的胜负到底由什么决定?我的疑惑是,既然不按系分队,那从对局胜负角度看,就不存在强势系或弱势系。那么每局一边16人,其中一个人水平不行会对对局造成多大影响呢?我为了通行证任务,开到了意大利4.0。晚上第一个任务是80活跃度胜利,然后我就打出了十二连败的战绩。就算我的水平低到了极致,低到后1%的水平,真的会对对局产生这么大的影响吗?

评论

共10条评论
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拼搏作兴趣

街机纯混战,每人3台车,无比利好elo机制发力 如果你细看一些压家局战绩你就发现有时候被压方会有个杀了10个往上的大哥战绩断档级排在第一,而第二名往下通常只有2,3杀。反观压家方则是123名战绩不相上下,这就是摆明了拉偏架要一方赢
2026-06-29 06:33:24
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玉陌云笙

要不怎么说这游戏有elo制裁呢,街机这种随机分配的模式理论是每把输赢都是50%,能七八连胜/连输的概率都低的可以买彩票了,但事实是这种情况几乎天天见。就这还有一群kd警察死鸭子嘴硬说觉得有elo的都是菜逼只会怪游戏
2026-06-28 09:32:00
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美人恋花花眷蝶

通行证任务是这样的 接了个开罐器任务,街机11.0的房都见不到几个bmpt了
2026-06-29 04:25:24
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陌夜痴人痴梦

街机的elo机制特别明显,前几天打了50把左右,胜率在百分之16左右,很离谱,基本上都是被压家局。但是前天开始玩就给我匹配帕金森敌人,连着赢十几把。
2026-06-28 21:10:59
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米粒里有果酱

陆战还没这么明显,海街所有人都在当空格猴子打a,你会发现有时候随便一扔一个殉爆,但另一种情况是睿智散布没打掉血
2026-06-28 20:18:35
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夜笑颜

由bwd的大手决定的,要你输你就得输,给你排一堆只有W键的老坛 什么你说你不想输?那就给你整一堆hit乐,见没见过HVAR打馒头侧面hit的
2026-06-28 12:32:37
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奈何情深

有隐藏分,但是战雷这东西单野暴毙单车退了很正常,不可能指望某个人把把杀十几个带飞,能组队玩还是组队玩吧
2026-06-28 06:02:33
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誮開一夏

靠天意
2026-06-28 05:24:04
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给不起旳温柔

这么说吧,同样目标同样命中位置同样距离同样弹种甚至同样的地图点位,你前一发能一次活全车,后一发直接一个无破片hit 然后命中回放再看,依旧是活全车 那这第二发的hit到底是咋回事呢
2026-06-28 02:53:35
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1

相逢

由服务器决定,需要你赢的时候,哪怕挂机也能赢;需要你输的时候,会变着花样的恶心你。不组队的话基本上就是赢2/3局,输2/3局。
2026-06-27 16:30:44
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