《王者荣耀世界》为什么不好玩?MMO玩法是慢性死亡吗?游戏更新慢、英雄出得少原因分析

2026-06-26 17:00:33
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导读

《王者荣耀世界》公测后玩法偏向类MMO,弱化英雄与大世界内容,皮肤未走本体系列化路线,英雄更新缓慢,李白等热门英雄上线遥遥无期,导致英雄厨、单机玩家流失,引发玩家对其发展方向的不满。

《王者荣耀世界》现在既不王者也不世界?从公测前的官方QA视频来看,明明重点在强调英雄、剧情、大世界和外观付费,很少提及组队打本。 但S1赛季给人的感受是,完全弱化了英雄和世界,全方位往类MMO方向发展。我原以为皮肤会像本体一样出体系皮肤,比如这次出ABC三英雄系列,下次出DEF系列,然而更新至今没有任何这种趋势。 暂且把以上问题归于“换制作人”“还在摸索方向”,玩家能玩到现在说明接受并看好这游戏。但是,现在的更新方向让本体、大世界、单机、二游玩家看不到未来,只看到一条又臭又长的MMO之路,以及今天削弱英雄、明天削弱副本、后天调整词条的公告。 为什么有些二游产能低、抽卡体验差,依旧很多人玩?因为二游在角色产能上不可能低,除非关服。玩家可以在1.0和1.1版本看到后续很多角色卫星,有所期待,规划抽卡走XP还是强度。而《王者荣耀世界》在1.1就推出了两个原创角色,香香还疑似空降,后续角色连开服被寄予厚望的李白都要八月中旬才出。这么漫长的赛季居然要靠MMO共斗度过,类似S0风云庆典的剧情+活动也没有了。从社区讨论看,很多英雄厨、单机玩家在这个节点顶不住默默退坑了,要么再也不玩等新游戏,要么等你出李白、出长安、出自推英雄时再回来尝尝。

评论

共14条评论
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那片森林遮住的海

这游戏只缺英雄池深度,所有问题都源于此,急也没用,盈利模式决定的。 就比如战令问题,等到三四十英雄的时候各有各的厨子,厨子玩家比例大于强度玩家,自然不需要战令英雄的强度来刺激活跃度了
2026-06-29 16:20:43
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良月十五

我没玩过原神和塞尔达、只玩过红色沙漠,我其实不太理解大世界有啥好玩的,开箱子捡垃圾吗?
2026-06-29 03:51:50
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泪染倾城

没有啊,我觉得现在就是符合当初你说的那个访谈就是英雄大世界剧情。 就乐园炒炒就算了,不会真觉得副本党很重要吧?你不看投入到英雄剧情大世界上的钱跟副本的完全不是一个级别吗?就连战斗相关在大世界上都出了四五个新boss。至今没有任何副本专属boss。也就是说,除了副本机制。你不打新副本能享受这游戏99%的事情。连特殊boss暗耀都是属于大世界,可以享受大世界buff。我觉得制作组的偏向已经非常明显。
2026-06-28 08:54:25
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秋叶绚丽

我刚刚在一个帖子里看到有说很多人转奶的,这就完全说明游戏内容重心已经偏掉了,这个游戏的优势就是双强攻或者对抗加强攻的组合,战斗体验很爽
2026-06-29 13:49:28
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幼稚完了么

玩过射雕,仙剑世界,王世界,我太有福了
2026-06-28 14:12:13
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换个心情

不男不女的游戏
2026-06-29 07:56:18
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八千米深海七厘米蔚蓝

上个礼拜已经卸载弃坑了,原本以为是偏单机的大世界,以为后面出的boss都好像帝辛这样的水平,打久一点熟练一下招式,现在变成mmo没意思
2026-06-29 07:41:08
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无声剧本、

体力系统是败笔
2026-06-29 06:36:34
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红深绿浅

在走射雕的老路
2026-06-29 04:57:00
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挥不去的执着

策划研究他那强制组队一人失误全队升天的唐氏副本,不如把预算留着S1下半更新一章主线吧,怎么着真就打算一个季度一章主线吗
2026-06-28 09:09:47
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