杀戮尖塔新版本更新后,我目前打了四把,战绩是战士2胜、猎人1胜、机器人1胜,观者不会玩所以输了,另外两个角色都全胜。 首先大家最关心的肯定是新BOSS沙漏,我的评价是强度一般(猎人玩家除外)。 三层人工BOSS,其特殊机制是每打出四张牌,就会在手上塞一张保留的“灼烧”状态牌,每回合造成2点伤害(可以用格挡抵消),消耗1点能量打出后消失。BOSS血量约500点,攻击模式大约是33点(具体数值记不太清了)/12点伤害两次/强化并进入四力循环。 是的,列出这些数据大家应该就明白了,这个BOSS的数值强度甚至不如未进入“加紧握”阶段的门神,两轮洗牌期内输出基本就能灌死,导致它的灼烧机制存在感很低。而且除了猎人,其他角色或多或少都有处理手牌中伤口或灼烧的手段。 总结:三层人工是防毒,出牌限制是防刀,奇巧?奇巧机制也算出牌哦。 这折磨人的猎人连胜挑战谁爱打谁打,我反正大方地转去玩铁甲战士了。 其次是人物平衡性调整,铁甲战士的“铸墙”略有削弱但影响不大;猎人的初始卡组加入了“虚弱”状态,不过也很少会用护甲去硬抗石头虫的攻击。总体而言,玩法基本没变。观者我不评价,因为真的不擅长。只能说目测其防御端依旧脆弱,游戏体验大概率不会很好(暗港的弱怪平均战损都能到两位数,真有人能忍住不吐槽吗?)。 第三是涅奥的祝福遗物,这次新增的遗物个个强度都高得有点夸张。 第一选项“华彩”真的非常强,我之前凭想象以为它的上下限浮动会很大,毕竟三层“华彩”是有实际战例的。但实际玩了一局才发现,一层抓到的“华彩”和三层遇到的“华彩”完全不是一个级别。 一层“华彩”的过渡能力太夸张了,既有即时战力又有未来潜力。 另外两个选项,“钓鱼竿”感觉是和“熔岩石”同级别的强力遗物,哪怕运气差到只强化了打击和防御,也相当于涅奥的护符级别;“异色”遗物则只能说非常“基米”(机制独特且强)。 结论:我们的《杀戮尖塔》正在蒸蒸日上哦(猎人玩家除外)。




换一换 






























