好感度系统 & 嘴炮功能上线了,现在可以带着攻略后的 boss 一起去打怪了! 【MOD已发布!】https://www.bilibili.com/video/BV1Ge9gBEEwN 配置教程:https://www.bilibili.com/video/BV11K9gBqEnW 更多实况: 【带着火炬头打女王】https://www.bilibili.com/video/BV1aaXVBWEv1 【给杀戮尖塔2接入了AI好感度系统--旮旯尖塔里不是这样的!为什么还有催眠啊?】https://www.bilibili.com/video/BV13aXVBWECi 【给商人接入AI,他居然塞给我6对打防?】https://www.bilibili.com/video/BV1CSXsB6EaL 【解决了尖塔不能要饭的bug】https://www.bilibili.com/video/BV1ouXEBCExo 【BOSS大爷别打我!求饶让怪物改意图】https://www.bilibili.com/video/BV1quXEBCEFU/ 前情提要: 我做了一个 基于 AI 的杀戮尖塔2 mod,可以和怪物聊天求饶,跟商人讨价还价等(见合集前几期视频) 单机测试版预计下周二发布,然后以2~3天一更新的进度争取一周内支持联机。 下期预告: 原速版,策反女王的火炬头,一起反抗女王!可以在这里看到正常的AI输出速度(目前加了较多的调试环节,公开版会再快一些)。 目前的开发进度: 🎭 《杀戮尖塔 2》AI 玩法全维度总结:从“死斗”到“社交” 1. 商店社交:不只是买卖,更是博弈 主动对话与讨价还价:在商店中,你不再只能机械地点击商品。 “追加商品”模式:当你打开对话弹窗后,点击按钮会切换到“追加商品”模式。你可以用箭头指向特定的商品,将其作为谈话的上下文。 玩法示例:指向一件昂贵的遗物并抱怨“太贵了”,商人可能会根据你的语气给出折扣、赠送小礼物,或者干脆把你轰出去。 贫穷触发器(Poverty Dismiss):如果你金币不足却反复点击某件商品,商人会识别出这种“骚扰”行为,并产生独特的嫌弃或同情反应。 假商人(Fake Merchant)破防:如果你怀疑眼前的商人是冒充的,通过对话揭穿它的真面目,它可能会因为“心理破防”而直接逃跑,让你不战而胜。 2. 战斗深度交互:AI 拥有“灵魂” 致死打断(Lethal Interrupt):当你准备斩杀怪物时,它会紧急求饶或谈条件。此时系统会暂时拦下你的牌,给你一个“听它解释”的机会。 意图实时改写:AI 会根据对话内容实时改变下一回合的招式。你可以通过言语恐吓让它转攻为守,甚至让它因为恐惧而跳过回合。 多单位联动台词:在多怪战斗中,当你攻击或策反其中一只怪时,其他队友会产生震惊、悲愤或嘲讽的即时反应,战场氛围感拉满。 3. “嘴炮模式”(Affection Mode):策反与攻略 行为一致性检测:AI 会盯着你的实际操作。如果你一边示好一边疯狂输出,AI 会识别出你的“虚伪”,导致好感度暴跌并触发更猛烈的反击。 正向确认(Check-in):当好感度达到临界点,AI 会发起一次“灵魂拷问”。通过这次确认,你可以彻底攻略怪物。 策反招募(Recruit):被攻略的怪物可以直接倒戈加入玩家阵营,作为随从(Companion)替你抵挡伤害或攻击它原本的队友。 心理伤害(Self-Damage):极端情况下,极具杀伤力的言语能让怪物当场“破防”并受到实际的数值伤害。 4. 提示词遗物:玩家的“逻辑修改器” 玩家可以通过收集特定遗物,直接干预 AI 的底层思维: 催眠手机:强制给指定单位注入指令,彻底改变其性格。 词语球(Word Ball):修改整场战斗的全局语境(如:让所有人都用诗歌说话)。 提示词注射器:精准注入一段自定义逻辑,让怪物行为完全脱离预设。 5. 未来规划(待实现) 上古之民指路:上古之民(Ancient Ones)将支持通过谜语或情报为你指明地图上的隐藏路线、特殊节点或高收益奖励。 多人联机深度交互: 集火队友:通过言语诱导怪物集火特定的队友,为核心输出位争取空间。 牺牲换取嘴炮:玩家可以选择本回合不打牌,以此换取更强的说服力或特殊对话选项。 灵魂输出:即便角色在战斗中阵亡,依然可以作为“灵魂状态”继续通过对话干扰怪物或辅助队友。 跨战斗记忆(Persistence):你在前一场战斗中放走的怪物,可能会在未来的某个节点再次出现,并根据之前的承诺给予你报恩或报复。 精英/BOSS 专属人格:为每一位知名对手(如时间吞噬者)定制完全独立的人格逻辑和性格曲线。




换一换 































