《星露谷物语》制作人Eric Barone(ConcernedApe)近日更新了其新作《恐怖巧克力工厂》的开发近况,坦言游戏开发周期确实漫长,并揭示了背后的核心原因——对游戏品质的极致追求。 《恐怖巧克力工厂》自2021年公布以来已过去数年,至今仍未确定发售日。Barone在博客中写道:“我知道这花了很长时间。感觉一遍又一遍地发同样的东西有点蠢,但这就是现实”。

Barone解释,开发延迟的根本原因在于他对游戏每个互动细节的精雕细琢。他强调:“玩家会频繁使用的东西必须‘完美’。它们必须流畅、清晰、直观、令人满意且具备美感”。 他以游戏中的巧克力配方书UI为例,详细说明了其设计哲学:“这是一个高频使用的界面,所以它必须完美。操作要高效,信息呈现要恰到好处:不能信息过载,也不能过于简陋”。他补充道:“我的目标不仅是让玩家感到舒适,更是要让他们感到惊喜”。 Barone承认自己“会为每一个细节折磨自己”,并透露新作在内容规模上“远超《星露谷物语》”,包括更多的地图、怪物、物品系统深度和装备槽位。

Barone还解释了为何很少公开展示游戏实机画面:“部分原因是我不想端出半生不熟的作品。游戏很多部分在发售前还会演变,如果提前展示的版本与最终成品不符,可能会让玩家失望”。 《恐怖巧克力工厂》延续了像素美术风格,但基调更为“诡异”和温馨。玩家将经营一家巧克力店,并与小镇居民互动。Barone将其描述为“一款比《星露谷物语》更侧重动作的RPG游戏”。

目前,Barone每周花费五天时间开发《恐怖巧克力工厂》,另外两天则用于《星露谷物语》的更新收尾工作。与前者一样,新作不会提供抢先体验、众筹或预购。Barone在博客结尾感谢了玩家的耐心,并承诺:“无论开发博客的更新频率如何,请相信,这款游戏最终一定会完成并发布”。




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